Ein Brett mit Reststeinen und ohne legalen Zug ist meist kein Pech. Es ist ein mehrere Minuten früher gemachter Buchungsfehler. Jedes Design des Sets hat vier Kopien, jedes Entfernen gibt zwei davon aus – das Spiel ist also eine lange Folge von Entscheidungen darüber, welche zwei. Treffen Sie eine davon falsch, lässt das Brett Sie noch eine Weile spielen und stoppt dann. Unten die Formen, die dieses Versagen annimmt, und die Prüfung, die fast alle davon erwischt.
Zuerst: Manche Bretter waren nie lösbar
Das lohnt die Klärung, bevor Sie sich selbst beschuldigen. Ein Layout-Generator kann auf zwei Arten arbeiten: Steine zufällig in die Plätze streuen, oder das Brett rückwärts aus einer schon bekannten Lösung bauen. Die erste Methode ist billiger und erzeugt Layouts, die vom ersten Klick an tot sein können. Stockt ein Brett mit mehr als der Hälfte stehender Steine und Sie machten keinen offensichtlich leichtsinnigen Treffer, ist das die wahrscheinliche Erklärung. Stillstände mit zehn, zwölf Reststeinen sind ein anderes Tier – die gehören Ihnen.
Das falsche Paar von vieren
Das ist der häufigste Tod im Spiel. Nehmen Sie ein Design mit allen vier Kopien noch auf dem Tisch. Zwei davon liegen irgendwo harmlos, offen mit freien Kanten. Die anderen zwei stecken in gegenseitiger Blockade: eine auf der anderen liegend, oder ein Nachbarpaar in einer Reihe, deren einzige offene Seiten einander zugewandt sind. Diese zwei lassen sich nie miteinander paaren, denn ein Treffer braucht beide Steine beim selben Klick frei, und die untere oder innere ist es nie. Sie sind eine verriegelte Einheit, und die einzigen Schlüssel sind die zwei losen Kopien.
Paaren Sie die losen Kopien miteinander, haben Sie beide Schlüssel weggeworfen. Die verriegelte Einheit bleibt für den Rest des Spiels auf dem Tisch, samt allem darunter. Die korrekte Paarung nimmt eine lose Kopie mit der Blockspitze, was die zweite befreit, und dann die verbliebene lose Kopie mit dem, was darunter war.
Der Zwilling unter der eigenen Kopie
Ein Sonderfall, der einen eigenen Namen verdient, denn von direkt oben ist er unsichtbar. In einem tiefen Layout kann ein Stein von einem identischen bedeckt enden. Auf dem Schirm sehen Sie eine Drei-Bambus, wo tatsächlich zwei sind, und von da an ist Ihre Zählung dieses Designs um eins falsch. Wer Kopien verfolgt, paart die zwei sichtbaren anderswo und findet nie heraus, wohin das letzte Paar ging.
Das Verräterische ist die Steinzählung. Hat ein Design vier Kopien und nur drei sind auffindbar, liegt die vierte unter etwas – und manchmal unter einer der drei. Schauen Sie an der Stapelkante entlang statt gerade darauf hinab, denn ein identischer Stein darunter zeigt sich als verdoppelter Umriss an der Ecke.
Einen Flügel eines symmetrischen Layouts räumen
Die meisten Layouts sind spiegelsymmetrisch, und das Austeilen streut die vier Kopien eines Designs meist über beide Hälften. Räumen Sie einen Flügel viel schneller als den anderen, enden Sie mit einer ganzen Brettseite, deren Partner alle vor zwanzig Zügen den Tisch verließen. Nichts war vergraben, nichts blockiert – und das Brett ist trotzdem tot, allein weil beide Hälften jedes Designs zur selben Seite gingen.
Die Reparatur kostet nichts. Wechseln Sie die Seiten: Stehen zwei identische Treffer zur Wahl, nehmen Sie den auf der vernachlässigten Seite.
Die Reservesteine ausgeben
Freie Steine, die nichts bedecken, sind kein Gerümpel – sie sind die Partner, die die vergrabenen Steine brauchen werden. Ein Layout kann blockieren, während es ein Dutzend hebbarer Steine zeigt, von denen keine zwei zueinander passen – schlicht weil alles, was sie hätten treffen können, früh geräumt wurde, einem ordentlichen Tisch zuliebe. Tiefe Steine brauchen Partner von außerhalb des Stapels – lassen Sie also welche außerhalb des Stapels. Mahjong Shanghai Dynasty ist eines der Layouts, die auf dieser Seite gepflegt werden.
Blumen und Jahreszeiten sind Ihre sichersten Steine
Wo eine Version Blumen innerhalb ihrer Gruppe paart und Jahreszeiten innerhalb ihrer, können diese acht Steine das Falsch-Paar-Versagen gar nicht erleiden: Jede der vier antwortet jeder anderen, keine Wahl unter ihnen ist also je die falsche. Genau das macht sie zu den falschen Steinen fürs frühe Ausgeben. Sie sind die einzigen Teile auf dem Tisch, die sich auf jede unbequeme Position richten lassen, die zwanzig Züge später auftaucht – und ein Paar davon für einen ordentlichen frühen Treffer einzulösen verwandelt einen Joker in ein gewöhnliches Entfernen.
Die Ausnahme ist eine unter einer anderen Blume vergrabene Blume. Gruppenpaarung rettet keinen bedeckten Stein, und zwei davon aufeinandergestapelt sind so verriegelt wie zwei identische Drachen in derselben Lage.
Die Drei-Fragen-Prüfung
Vor jedem Treffer drei Fragen durchgehen. Wo sind die anderen zwei Kopien dieses Designs. Können sie einander noch erreichen, oder blockiert eine die andere. Falls nicht: Ist das Paar vor Ihnen der Schlüssel, der sie entriegelte. Die Fragen brauchen etwa zwei Sekunden, sobald die Gewohnheit sitzt, und sie verhindern jedes Versagen oben außer dem unlösbaren Austeilen. Die Abtragereihenfolge, zu der sie gehören, steht in der Solitär-Spielordnung, und das weitere Argument dafür in der Strategie-Säule. Das hiesige Beispiel dafür ist Mahjong China.
Was ein Mischen tut – und was nicht
Ist ein Brett wirklich blockiert, ordnet ein Mischen um, welches Gesicht in welchem Platz sitzt, und lässt die Geometrie unberührt. Gegenseitig blockierende Positionen blockieren sich weiter – sie tragen nur andere Bilder. Deshalb kauft ein Mischen manchmal zwei Züge und stockt dann wieder, und deshalb lohnt es, das Brett zu lesen, bevor man eines ausgibt. Layouts unterscheiden sich darin, wie gut sie sich erholen: Ein breites flaches Solitär-Layout tut es meist, ein hoher Stapel oft nicht, und die Tower-Bretter sind, wo sich dieser Unterschied am klarsten zeigt. Dichte Anordnungen wie Mahjongg Alchemy packen Steine eng genug, dass gegenseitige Blockaden früh erscheinen – gute Übung, eine zu erspähen. Ein Layout dieser Art im hiesigen Katalog ist Mah Jongg.

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