Ist ein Brett offen und Sie wollen sofort anfangen, tragen Sie drei Regeln: Ein Stein lässt sich nur nehmen, wenn nichts auf ihm sitzt und eine Längsseite frei ist, Steine gehen in identischen Paaren ab, und das Brett ist fertig, wenn es leer ist oder kein freies Paar mehr bleibt. Alles Weitere unten füllt diese drei aus, und der letzte Abschnitt behandelt das Tischspiel zu viert, falls Sie deswegen hergeschickt wurden.
Was tatsächlich auf dem Brett liegt
Ein volles Layout nutzt alle 144 Steine eines chinesischen Standardsets – jedes Gesicht auf dem Brett erscheint also genau zweimal oder genau viermal. Drei Farben laufen von 1 bis 9 mit je vier Kopien: Bambus als Stäbe gezeichnet, Zeichen mit einer chinesischen Ziffer, Kreise aus beringten Punkten. Das sind 108 der Steine, und sie sind die, die Sie den Großteil des Abends paaren werden.
Die übrigen 36 sind die, die Einsteiger verlesen. Sechzehn Winde tragen je ein einzelnes Zeichen – Ost, Süd, West und Nord – und sehen verwirrend ähnlich aus, bis Sie zwei davon gelernt haben. Zwölf Drachen kommen in Rot, Grün und Weiß, und der weiße ist häufig ein blanker Stein oder ein leerer Rahmen – kein Druckfehler. Die letzten acht sind Blumen und Jahreszeiten, jede eine kleine illustrierte Szene, und jede nur einmal gedruckt.
Dieses letzte Detail zählt sofort, und es ist der erste Sonderfall, dem jeder Einsteiger begegnet. Da keine Blume einen Zwilling hat, lassen die meisten Layouts jede Blume mit jeder anderen Blume paaren und jede Jahreszeit mit jeder anderen Jahreszeit. Ein paar Builds verlangen exakte Treffer; das Brett verweigert das Paar, und Sie wissen Bescheid.
Die Regel, die entscheidet, was Sie anfassen dürfen
Ein Stein ist frei – also auswählbar –, wenn zwei Bedingungen zugleich gelten. Erstens: Nichts ruht auf ihm, einschließlich eines Steins der Ebene darüber, der nur eine Ecke überlappt. Zweitens: Mindestens eine seiner Längsseiten ist offen, an der linken oder rechten Kante drückt also kein Stein.
Einsteiger erfüllen routinemäßig eine Bedingung und halten den Stein für verfügbar. Ein Stein auf der höchsten Ebene des Stapels mit Nachbarn an beiden Enden ist nicht frei. Ein Stein mit freiem Raum auf beiden Seiten, der eine Ecke des Steins darüber trägt, ist es auch nicht. Die kurzen Kanten – oben und unten, wie Sie auf den Schirm schauen – sind nie Teil des Tests, weshalb sich eine lange Reihe nur von ihren zwei Enden nach innen abtragen lässt. Ein Layout dieser Art im hiesigen Katalog ist Mahjong 3D.
Zeigen zwei freie Steine dasselbe Gesicht, verlassen sie das Brett gemeinsam, und was sie blockierten, wird erreichbar. Das ist die ganze Schleife: freies Paar finden, nehmen, sehen, was sich geöffnet hat.
Wie ein Brett endet
Es gibt zwei Enden, und nur eines ist ein Gewinn. Sie räumen das Brett, indem Sie alle 72 Paare entfernen – dann steht nichts mehr. Oder das Brett stirbt: Steine bleiben, doch keine zwei der freien passen, und kein legaler Zug existiert.
Ein totes Brett ist nicht immer Ihre Schuld. Manche Builds mischen die Steine ohne Garantie eines lösbaren Austeilens – ein Teil der Bretter kann also von niemandem beendet werden. Öfter aber wurde die Blockade früher hergestellt, durch das Nehmen eines Paares, das den einzigen Weg zu den eigenen Partnern offenhielt. Die klassische Version sind zwei verbliebene Kopien eines Gesichts, direkt aufeinandergestapelt: Die untere wird nie frei, und der oberen bleibt nichts zum Paaren. Gorillas Tiles Of The Unexpected bringt dieses Layout auf ein spielbares Brett.
Die meisten Builds bieten ein Mischen, das die stehenden Steine in die stehenden Positionen neu austeilt, und einen Hinweis, der auf ein legales Paar zeigt. Beide kosten meist Punkte oder Zeit – behandeln Sie sie also als Rettungsausrüstung statt als Teil des normalen Spiels.
Das erste Brett gut spielen
- Höhe vor Breite räumen. Ein Stein zwei Ebenen hoch blockiert weit mehr vom Brett als ein Stein am Ende einer flachen Reihe.
- Sind alle vier Kopien eines Gesichts im selben Moment frei, nehmen Sie beide Paare sofort, statt zwei für später zu lassen.
- Bevor Sie ein Paar aus Bequemlichkeit nehmen, sehen Sie, was jeder Stein gerade stützt.
- Arbeiten Sie lange Reihen von beiden Enden, damit die Zahl erreichbarer Steine auf beiden Seiten wächst.
- Öffnen zwei Kandidatenpaare gleich viel Brett, nehmen Sie das tiefere im Stapel.
Diese fünf Gewohnheiten sind der Unterschied zwischen etwa der Hälfte beendeter Bretter und den meisten. Die Layout-Regeln in voller Länge gehen tiefer in Ebenen und Sackgassen, und auf der Seite der Solitär-Bretter liegen Schildkröten-, Pyramiden- und Rasterformen, wenn Sie sofort etwas zum Üben wollen. Mahjong Gardens ist eines der Layouts, die auf dieser Seite gepflegt werden.
Das Spiel zu viert in fünf Minuten
Das Tischspiel ist ein anderes Tier, das zufällig dieselben Steine nutzt. Vier Spieler sitzen auf nach Winden benannten Sitzen, die Steine werden gemischt und zu Mauern gebaut, und jeder bekommt dreizehn. In Ihrem Zug ziehen Sie einen Stein und werfen einen offen in die Mitte. Sie versuchen, vierzehn Steine zu erreichen, angeordnet als vier Sätze plus ein Paar. Das hiesige Beispiel dafür ist 10 Mahjong.
Ein Satz ist eines von drei Dingen. Ein Pung sind drei identische Steine. Ein Chow ist ein Lauf aus drei aufeinanderfolgenden einer Farbe, etwa Kreise 3-4-5 – weshalb Winde und Drachen nie einen bilden. Ein Kong sind vier identische Steine und verdient einen Ersatzgriff. Vollendet ein Abwurf einen Satz für Sie, dürfen Sie ihn außer der Reihe beanspruchen, wobei der Chow normalerweise dem als Nächstes sitzenden Spieler vorbehalten ist – und ein offener Satz wertet weniger als ein verdeckter.
Die Hand endet, wenn jemand vierzehn Steine vollendet und es laut erklärt, oder wenn die Mauer ausläuft und niemand es tat. Die Wertung ist, wo sich Regelwerke vollständig trennen – einigen Sie sich also vor dem Start auf eine. Der vollständige Ratgeber zu beiden Spielen behandelt Mauer, Ansprüche und Wertungsfamilien ordentlich, und die Zwei-Spieler-Anpassungen kümmern sich um den Abend, an dem nur eine weitere Person erscheint.
Sechs Dinge, die einem Einsteiger niemand sagt
- Einem 136-Steine-Set fehlen keine acht Steine; es wurde ohne Blumen und Jahreszeiten gemacht.
- Der blanke weiße Stein ist der weiße Drache, und er paart sich mit anderen weißen Drachen wie jedes andere Gesicht.
- Auf einem Layout sind die oberste Ebene und die freien Steine nicht dieselbe Steinmenge, und die Verwechslung kostet die meisten Einsteiger ihre ersten drei Bretter.
- Am Tisch überspringt ein beanspruchter Stein die Zugreihenfolge – die Spieler zwischen Ihnen und dem Abwerfenden verpassen schlicht einen Zug.
- Timer, Hinweiszahlen und Wertung auf Browser-Layouts sind Entscheidungen desjenigen, der das jeweilige Brett baute, kein Teil irgendeines Regelbuchs.
- Niemand lernt 144 Gesichter auswendig. Sie lernen die acht, neun, die Sie immer wieder stolpern lassen, und der Rest kommt von selbst.

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