Ein Layout-Puzzle hat eine Regel, die zählt, und mehrere Konventionen, die je nach Build variieren. Die Regel: Ein Stein lässt sich nehmen, wenn nichts auf irgendeinem Teil von ihm ruht und mindestens eine Längsseite frei ist. Die Konventionen betreffen Paaren, Mischen, Hinweise, Timer und Wertung, und jede davon ist eine Entscheidung dessen, der das Brett zusammensetzte, statt etwas Überliefertes. Diese Seite trennt die zwei.
Die Frei-Stein-Regel, präzise formuliert
Zwei Bedingungen, beide im selben Moment nötig:
- Nichts obenauf. Kein Stein einer höheren Ebene darf auf irgendeinem Teil des Steins ruhen, eine einzelne überlappende Ecke eingeschlossen. Layouts versetzen die oberen Ebenen oft absichtlich, ein Stein darüber kann also zwei darunter festnageln.
- Eine Längsseite offen. Entweder die linke oder die rechte Kante darf keinen anliegenden Stein haben. Eine der zwei genügt; beide offen ist nicht besser als eine.
Die kurzen Kanten gehen nie in den Test ein. Ein Stein kann Steine an seiner Ober- und Unterkante haben und trotzdem völlig frei sein – weshalb senkrechte Spalten leicht auseinandergehen und waagerechte Reihen nicht. Eine Reihe aus acht Steinen liefert genau zwei freie, je einen an den Enden, bis Sie sich nach innen essen.
Beide Bedingungen zusammen ist der Teil, den Einsteiger fallen lassen. Auf der höchsten Ebene zu liegen genügt nicht, und Platz zu beiden Seiten genügt nicht. Der offensichtlich verfügbar wirkende Stein ist meist der, der eine Ecke der Ebene darüber hochhält.
Was Ihren Stein tatsächlich blockiert
Verweigert ein Brett einen Stein, dessen Sie sich sicher waren, ist es eine von drei Situationen:
- Ein Stein darüber überlappt ihn um eine Ecke. Der am wenigsten sichtbare Fall, denn der Versatz kann klein sein, und der blockierende Stein sitzt zugleich halb über dem Nachbarn.
- Beide Längsseiten sind besetzt. Üblich in der Mitte der langen Reihen, die die meisten Schildkröten-Layouts als Basis nutzen.
- Das gewünschte Gesicht ist auf dem Brett, doch sein Zwilling ist nicht frei – das Paar ist also legal und unverfügbar zugleich. Der Stein ist in Ordnung; sein Partner ist vergraben.
Den dritten Fall von den ersten zwei unterscheiden zu lernen ist mehr wert als jede andere einzelne Fähigkeit auf diesen Brettern, denn er ändert, was Sie als Nächstes tun. Ein blockierter Stein braucht den Stein darüber entfernt; ein blockierter Partner braucht eine ganz andere Route.
Das Paaren – und die Blumen-Ausnahme
Zwei freie Steine gehen zusammen ab, wenn sie dasselbe Gesicht zeigen. Alle 108 Farbsteine existieren in vier Kopien, die Ehrensteine ebenso – der Großteil des Bretts paart sich also exakt und ohne Zweideutigkeit.
Die acht Bonussteine funktionieren anders, denn jeder ist einmal gedruckt. Vier Blumen, vier Jahreszeiten, acht einzigartige Bilder. Wäre exaktes Paaren verlangt, ließe sich keiner je entfernen – fast jedes Layout übernimmt also die Konvention, dass jede Blume jede andere Blume trifft und jede Jahreszeit jede andere Jahreszeit. Eine Minderheit der Builds gruppiert stattdessen alle acht zusammen, und wenige verlangen exakte Treffer und legen diese Steine schlicht erreichbar. Das Brett verrät seine Konvention beim ersten Versuch.
Alles andere auf dem Brett folgt der schlichten Regel: nur identische Gesichter. Eine 3 Bambus trifft keine 3 Kreise, und ein roter Drache keinen grünen, wie ähnlich der Rahmen darum auch aussieht.
Ein Layout über seine Ebenen lesen
Die Standard-Schildkröte ist vier Ebenen tief, mit langer Basis, schmaleren Mitten und einem einzelnen Stein als Krone. Sie gut zu lesen heißt, drei Dinge zugleich zu sehen: welche Steine jetzt frei sind, welche frei werden, wenn Sie ein bestimmtes Paar nehmen, und welche Steine für die ganze Struktur tragend sind. Ein Layout dieser Art im hiesigen Katalog ist 10 Mahjong.
Praktische Prioritäten, der Reihe nach:
- Nehmen Sie von der höchsten Ebene, die ein passendes Paar bietet. Höhe blockiert mehr als Breite, und der oberste Stein eines Stapels entsperrt den darunter sofort.
- Öffnen Sie die langen Basisreihen von beiden Enden zugleich, damit sich erreichbare Steine aus zwei Richtungen ansammeln statt aus einer.
- Sind alle vier Kopien eines Gesichts gleichzeitig frei, räumen Sie alle vier. Zwei zurückgelassene werden zur Last, sobald eine vergraben wird.
- Bleiben nur zwei Kopien und beide sind frei, prüfen Sie, was jede stützt, bevor Sie sie nehmen, bloß weil Sie können.
Bretter anderer Silhouetten belohnen leicht andere Prioritäten. Ein Turm stapelt die Steine senkrecht, die freien bilden also die Außenhaut; die Bretter auf der Tower-Seite bestrafen das Abtragen einer Fläche unter Missachtung der anderen. Ein rotierendes Würfel-Layout ändert beim Drehen, welche Steine freiliegen – der Frei-Stein-Test gilt also für die gerade betrachtete Ausrichtung. Mahjong 3D ist eines der Layouts, die auf dieser Seite gepflegt werden.
Warum ein Brett stirbt – und was Mischen wirklich tut
Ein Brett ist tot, wenn Steine bleiben, doch keine zwei freien passen. Zwei Ursachen, und es lohnt zu wissen, welche Sie vor sich haben.
Die erste ist das Austeilen. Manche Builds mischen Steine ins Layout, ohne die Existenz einer Lösung zu prüfen – ein Anteil der Bretter war also nie gewinnbar. Builds mit Lösbarkeitsgarantie existieren und sagen es meist.
Die zweite ist die Spielreihenfolge, und an ihr können Sie etwas tun. Ein Paar zu nehmen, das den Weg zu den eigenen Partnern offenhielt, ist, wie die meisten Blockaden hergestellt werden. Das reinste Beispiel sind die letzten zwei Kopien eines Gesichts, direkt aufeinander: Die untere ist dauerhaft von der oberen festgenagelt, und der oberen bleibt nirgends ein Partner. Die Anatomie eines blockierten Bretts arbeitet die üblichen Formen davon durch.
Ein Mischen verteilt die noch stehenden Steine auf die noch stehenden Positionen um. Es fügt keine Steine hinzu, ändert das Layout nicht – und garantiert auch nicht, dass die neue Anordnung lösbar ist. Ein Hinweis markiert ein legales Paar, im Allgemeinen das erste gefundene statt des besten verfügbaren – weshalb blindes Hinweis-Folgen ein passabler Weg ist, sich selbst zu begraben. Die meisten Builds berechnen für beides Punkte oder Zeit.
Timer, Punkte und das Variable
Nichts in den vorigen Abschnitten hängt davon ab, welches Brett Sie spielen. Alles in diesem schon. Manche Layouts lassen einen Countdown laufen und beenden das Brett bei seinem Ablauf; andere haben gar keine Uhr. Manche vergeben Punkte pro Paar mit Bonus für schnelle Folgetreffer; andere protokollieren schlicht die Abschlusszeit. Hinweiszahlen reichen von unbegrenzt bis null, und ein Undo mag existieren oder nicht.
Behandeln Sie all das als Hausmobiliar statt als Regeln. Öffnen Sie ein unvertrautes Brett, sind die zwei prüfenswerten Dinge vor dem Start, ob ein Timer läuft und ob Mischungen begrenzt sind – denn beides ändert, wie frei Sie Ihre frühen Paare ausgeben können. Der vollständige Ratgeber behandelt, woher diese Layouts kamen und wie sie zum Spiel zu viert stehen, und die Einsteigerseite ist die Ein-Bildschirm-Fassung, falls jemand über die Schulter schaut. Auf der Seite der Solitär-Bretter liegen Schildkröten-, Pyramiden-, Saison- und Flachraster-Formen, und Mahjong Titan ist ein vernünftiger Ort, die Prioritäten oben auf einem Standard-Vier-Ebenen-Build zu testen. Das hiesige Beispiel dafür ist Mahjong Gardens.

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