Die meisten Bretter sind lange vor den letzten Steinen entschieden, und der entscheidende Zug ist meist ein Treffer, der völlig sicher aussah. Die Gewinnquote steigt, wenn Sie aufhören, ein Layout als Paarsuche zu behandeln, und anfangen, es als Versorgungsproblem zu sehen: eine feste Zahl passender Partner, eine feste Zahl freizulegender Steine – und eine Reihenfolge, in der diese zwei Tatsachen zusammenpassen. Alles Folgende dreht sich um diese Reihenfolge.
Zuerst auf den schlimmsten Stein schauen, nicht auf den leichtesten Treffer
Öffnen Sie ein frisches Layout, und das Auge geht direkt zum offensichtlichen Paar am Rand. Ignorieren Sie es zwanzig Sekunden und finden Sie das Gegenteil: die Steine mit der größten Last, unter zwei, drei Ebenen versunken, mit Nachbarn, die von beiden Seiten drücken. Merken Sie sich, was sie sind. Diese Steine setzen den Zeitplan des ganzen Spiels, denn sie kommen erst heraus, wenn genug des Stapels darüber für Treffer ausgegeben wurde – und ein Layout gewinnt nach dem Austeilen nie zusätzliche Paare. Mahjong The Endless Journey Mini ist eines der Layouts, die auf dieser Seite gepflegt werden.
Ein Randstein mit zwei offenen Kanten ist nicht dringend. Er wird am Spielende genauso hebbar sein wie jetzt. Behandeln Sie ihn als in Reserve gehaltenen Partner statt als wartenden Zug.
Vor jedem Treffer bis vier zählen
Jedes Design des Sets hat vier Kopien, und ein Treffer gibt zwei davon aus – die echte Frage bei jedem Klick ist also nicht, ob diese zwei passen, sondern was mit den anderen zwei geschieht. Drei Antworten zählen. Sind die anderen zwei jetzt hebbar oder werden es offensichtlich, ist der Treffer gratis. Liegt eine davon unter einem noch abtragbaren Stapel, ist der Treffer ein Kredit auf spätere Arbeit. Liegen die anderen zwei aufeinander, oder so verkeilt, dass jede die einzige offene Seite der anderen blockiert, ist der Treffer ein Verkauf – und verkauft haben Sie das Brett. Ein Layout dieser Art im hiesigen Katalog ist Solitaire Mahjong Classic.
Der Fehler, der ein ganzes Brett kostet
Hier der Klassiker, und im Moment sieht er nach nichts aus. Vier weiße Drachen: Zwei sitzen auf den Außenflügeln des Layouts, beide hebbar, und zwei in der Mittelachse, einer quer über dem anderen. Sie nehmen das Flügelpaar, weil es direkt da ist und der Treffer legal. Die zwei in der Achse sind nun für immer unpaarbar, denn der untere ist vom eigenen Zwilling bedeckt, und dem Zwilling bleibt nirgends im Set ein Partner.
Der Preis ist nicht ein Paar. Diese zwei Steine bleiben auf der Achse, alles darunter ist mit verriegelt, und in einem symmetrischen Layout sind das oft vier bis sechs weitere Steine. Ein einziger nachlässiger Klick auf einen völlig legalen Treffer kann ein Zehntel des Bretts stranden. Der korrekte Zug brauchte exakt dieselben zwei Klicks: Flügelstein mit der Achsenspitze, dann der andere Flügelstein mit dem eben freigelegten Achsenstein – und alle vier verlassen den Tisch. Die anderen Todesarten eines Bretts sind Variationen dieser einen.
Schälen, nicht fegen
Bei freier Wahl: von oben entfernen. Ein von einem Stapel gehobener Stein reicht seine offenen Kanten an den Stein darunter weiter; ein vom Reihenende gehobener macht die Reihe nur kürzer. Den Rand kahlzufegen fühlt sich effizient an, weil die Steinzahl schnell fällt – doch es verwandelt flexible Partner in leeren Tisch und lässt den hohen Teil des Layouts unberührt, mit weniger verfügbaren Designs zum Abtragen.
Zwei Entscheidungshilfen, wenn zwei Treffer auf gleicher Tiefe sitzen. Bevorzugen Sie den auf der belebteren Brettseite, denn die stille bleibt später bearbeitbar. Und bevorzugen Sie den, der einen Stein unter einer Turmspitze hervorzieht, gegenüber dem, der nur Raum neben einem ohnehin freien Stein öffnet.
Blumen und Jahreszeiten aufheben, bis Sie sie brauchen
Die meisten Versionen lassen die acht Blumen und Jahreszeiten innerhalb ihrer Gruppe paaren statt nach exaktem Design – was sie zu den flexibelsten Steinen des Tisches macht: Jede Blume nimmt jede andere Blume. Diese Flexibilität lohnt das Horten. Zwei davon für einen bequemen frühen Treffer auszugeben wirft einen Joker weg, der zwanzig Züge später eine festgefahrene Ecke hätte aufbrechen können.
Das Endspiel ist Arithmetik
Ist das Brett auf ein Dutzend Steine herunter, hören Sie auf, nach Gefühl zu spielen, und zählen Sie. Listen Sie die noch stehenden Designs, paaren Sie sie im Kopf und prüfen Sie, dass jedes Paar eine Reihenfolge hat, in der beide Hälften beim selben Klick hebbar sind – denn zwei Steine lassen sich nur paaren, wenn beide im selben Moment frei sind. Blockiert bei zwei Designs je eine Kopie die andere, entscheiden Sie, welche Sie zuerst befreien können, und nehmen Sie diesen Weg. So kleine Bretter lassen sich vollständig lösen statt erraten, und ein gelöstes Endspiel macht aus einem Münzwurf ein Finish.
Wo die Reihenfolge zu üben ist
Jedes gestapelte Layout taugt, doch die Form entscheidet, wie hart Ihre Fehler bestraft werden. Eine breite Schildkröte verzeiht sehr viel; die hohen Layouts verzeihen sehr wenig – weshalb das Timing von Krone und Basis ein eigenes Stück bekommt. Die Standard-Solitär-Layouts sitzen dazwischen, und Mahjong Titan ist ein schlichtes genug Brett, um die eigene Abtragereihenfolge zu beobachten, ohne dass die Form ablenkt. Das weitere Argument hinter alldem, Tischspiel eingeschlossen, steht in der Strategie-Säule. Das hiesige Beispiel dafür ist Mahjong Turtle.

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