La maggior parte dei tabelloni si decide molto prima delle ultime tessere, e la mossa decisiva di solito è un abbinamento che sembrava del tutto sicuro. La percentuale di vittorie sale quando smetti di trattare uno schema di Mahjong Solitaire come una caccia alle coppie e cominci a trattarlo come un problema di scorte: un numero fisso di compagne con cui abbinare, un numero fisso di tessere da scoprire e un ordine in cui queste due cose combaciano. Tutto quello che segue riguarda quell’ordine.
Guarda prima la tessera peggiore, non l’abbinamento più facile
Apri uno schema nuovo e l’occhio corre subito alla coppia ovvia sul bordo. Ignorala per venti secondi e cerca invece il contrario: le tessere che reggono più peso, sprofondate sotto due o tre strati con vicine che premono su entrambi i lati. Prendi nota di quali sono. Quelle tessere dettano i tempi di tutta la partita, perché possono uscire solo quando abbastanza pila sopra di loro è stata spesa in abbinamenti, e dopo la distribuzione uno schema non guadagna mai coppie in più. Mahjong The Endless Journey Mini è uno degli schemi presenti su questo sito.
Una tessera sul bordo con due lati aperti non è urgente. Sarà altrettanto facile da togliere alla fine della partita quanto lo è adesso. Trattala come una compagna tenuta di riserva, non come una mossa che aspetta di essere fatta.
Conta fino a quattro prima di ogni abbinamento
Ogni disegno del set ha quattro copie e un abbinamento ne spende due, quindi a ogni clic la vera domanda non è se queste due sono uguali, ma che cosa succede alle altre due. Le risposte che contano sono tre. Se le altre due si possono togliere subito, o chiaramente si potranno, l’abbinamento è gratis. Se una delle due è sepolta sotto una pila che puoi ancora smontare, l’abbinamento è un prestito su un lavoro che dovrai fare dopo. Se le altre due sono impilate una sull’altra, o incastrate in modo che ciascuna blocchi l’unico lato aperto dell’altra, l’abbinamento è una vendita, e quello che stai vendendo è il tabellone. Uno schema di questo tipo nel catalogo è Solitaire Mahjong Classic.
L’errore che costa un tabellone intero
Ecco il classico, e sul momento sembra niente. Quattro draghi bianchi: due stanno sulle ali esterne dello schema, entrambi liberi, e due stanno nella spina centrale, uno disteso proprio sopra l’altro. Prendi la coppia sulle ali, perché è lì a portata di mano e l’abbinamento è valido. Le due nella spina ora non si potranno mai più abbinare, perché quella di sotto è coperta dalla sua gemella e la gemella non ha più nessuna compagna in tutto il set.
Il costo non è una coppia. Quelle due tessere restano sulla spina, quindi resta bloccato anche tutto ciò che sta sotto, e in uno schema simmetrico spesso sono altre quattro-sei tessere. Un solo clic distratto su un abbinamento perfettamente valido può arenare un decimo del tabellone. La mossa giusta richiedeva esattamente gli stessi due clic: una tessera dell’ala con quella in cima alla spina, poi l’altra tessera dell’ala con la tessera della spina appena scoperta, e tutte e quattro lasciano il tavolo. Gli altri modi in cui un tabellone muore sono variazioni su questo.
Sfoglia, non spazzare
Potendo scegliere, togli dall’alto. Una tessera sollevata da una pila passa i suoi lati aperti alla tessera di sotto; una tessera tolta dall’estremità di una fila rende solo la fila più corta. Ripulire il bordo dà una sensazione di efficienza perché il numero di tessere cala in fretta, ma trasforma compagne flessibili in tavolo vuoto e lascia intatta la parte alta dello schema, con meno disegni disponibili per smontarla.
Due criteri di spareggio per quando due abbinamenti si trovano alla stessa profondità. Preferisci quello sul lato più affollato del tabellone, perché il lato tranquillo sarà ancora lavorabile dopo. E preferisci quello che tira fuori una tessera da sotto una guglia rispetto a quello che apre più spazio accanto a una tessera già libera.
Tieni fiori e stagioni per quando ti servono
Nella maggior parte delle versioni gli otto fiori e stagioni si abbinano all’interno del proprio gruppo anziché per disegno esatto, il che ne fa le tessere più flessibili sul tavolo: qualsiasi fiore va con qualsiasi altro fiore. Questa flessibilità va accumulata. Usarne due per un comodo abbinamento all’inizio significa buttare via un jolly che venti mosse dopo avrebbe potuto sbloccare un angolo bloccato.
Il finale è aritmetica
Quando sul tabellone restano una dozzina di tessere, smetti di giocare a sensazione e conta. Elenca i disegni ancora in piedi, accoppiali a mente e verifica che per ogni coppia esista un ordine in cui entrambe le metà siano libere allo stesso clic, perché due tessere non si possono abbinare se non sono libere tutte e due nello stesso momento. Dove due disegni hanno ciascuno una copia che blocca l’altro, decidi quale puoi liberare per primo e prendi quella strada. Tabelloni così piccoli si possono risolvere per intero invece di tirare a indovinare, e un finale risolto trasforma un lancio di moneta in una partita chiusa.
Dove allenare l’ordine
Va bene qualsiasi schema a pile, anche se la forma decide quanto vengono puniti i tuoi errori. Una tartaruga larga perdona molto; gli schemi alti perdonano pochissimo, ed è per questo che i tempi tra corona e base hanno un articolo tutto loro. Gli schemi Mahjong Solitario standard stanno a metà strada, e Mahjong Titan è un tabellone abbastanza semplice da osservare il tuo ordine di rimozione senza che la forma ti distragga. Il ragionamento più ampio dietro a tutto questo, gioco da tavolo compreso, è nella guida principale alla strategia. L’esempio del sito è Mahjong Turtle.
