Ein Pung sind drei identische Steine, ein Kong vier, und ein Chow drei aufeinanderfolgende Zahlen einer Farbe. Alle drei sind Sätze, die Sie beenden dürfen, indem Sie einen eben weggeworfenen Stein eines anderen nehmen, statt ihn selbst ziehen zu müssen – und die Regeln darüber, wer was wann nehmen darf, sind, wo Einsteiger Steine verlieren, die rechtmäßig ihre waren.
Diese Rufe gehören nur zum Spiel zu viert. Kamen Sie von einem gestapelten Layout hierher, wo Sie passende Paare heben, gilt nichts davon für jenes Brett; die dort geltenden Wörter stehen unter freier Stein und Blockade im Glossar. Ein Layout dieser Art im hiesigen Katalog ist Microsoft Mahjong.
Pung: Drilling, beansprucht von jedem
Drei Steine mit demselben Gesicht — drei grüne Drachen, drei Fünfen-Bambus. Sie halten zwei, jemand wirft den dritten, und Sie nehmen ihn. Der Abwurf darf von jedem der drei anderen kommen – was den Pung vom Chow trennt.
Das Timing ist, wo es schiefgeht. Der Ruf muss aus Ihrem Mund sein, bevor der Nächste einen Stein von der Mauer hebt; ist dieser Stein in seiner Hand, ist der Abwurf tot, und die Chance vertan. Steht der Anspruch, springt das Spiel direkt zu Ihnen, und alle zwischen dem Abwerfenden und Ihrem Sitz verlieren diesen Zug. Sie legen die drei Steine offen vor sich, werfen einen eigenen ab, und das Spiel läuft von dort weiter. Japanische Regeln nutzen fürs selbe Rufen das Wort Pon.
Kong: Vierling – und der Stein, den Sie nachziehen
Ein Kong sind alle vier Kopien eines Gesichts, und es gibt drei Wege dorthin. Sie können einen Abwurf beanspruchen, während Sie die anderen drei halten – der offene Kong. Sie können den vierten selbst ziehen, während alle vier verdeckt in Ihrer Hand sitzen – erklärt, wobei der Satz so gedreht bleibt, dass niemand ihn ganz lesen kann. Oder Sie fügen einen frisch gezogenen vierten Stein einem früher offengelegten Pung hinzu – der beförderte Kong, und in Regelwerken, die das Rauben des Kong erlauben, darf ein genau auf diesen Stein wartender Spieler ihn schnappen und gewinnen. Marine Mahjong bringt dieses Layout auf ein spielbares Brett.
Welchen Weg auch immer: Ein Kong belegt vier Steine in einem Satz, den die Hand als einen zählt – am Ende kämen Sie also zu kurz. Deshalb nehmen Sie vor dem Abwerfen einen Ersatzstein vom Ende der toten Mauer. In japanischen Regeln dreht ein erklärter Kong zudem einen neuen Dora-Anzeiger um, was den Wert der Hände aller am Tisch hebt, nicht nur Ihrer — ein Grund nachzudenken, bevor man einen erklärt, während ein Gegner schon Riichi angesagt hat.
Chow: ein Lauf – und nur vom linken Nachbarn
Drei aufeinanderfolgende Zahlen in einer einzigen Farbe: zwei, drei und vier der Zeichen, oder sieben, acht und neun der Kreise. Ehrensteine tragen keine Zahlen, es gibt also keinen Lauf aus Winden und keinen aus Drachen, und die Folge läuft nicht rundum – neun, eins, zwei ist ausgeschlossen.
Die Beschränkung ist der ganze Sinn des Rufs. Einen Chow dürfen Sie nur auf den Abwurf des linken Nachbarn vollenden, dessen, der direkt vor Ihnen spielt. Von allen anderen am Tisch müssen Sie den Stein selbst ziehen. Das amerikanische Spiel streicht den Ruf ganz: Hände sind dort durch eine jährlich neu aufgelegte gedruckte Karte definiert, und jeder benötigte Lauf steht auf dieser Karte, statt über den Tisch beansprucht zu werden.
Priorität – und was ein Anspruch Sie kostet
Ansprüche sind gereiht, und die Reihung lohnt das Memorieren, denn sie kommt in fast jeder Sitzung vor. Ein Ruf, der eine Hand beendet, schlägt alles. Pung oder Kong schlagen den Chow. Der Chow, ganz unten, gelingt nur, wenn sonst niemand den Stein wollte.
Zwei auf denselben Abwurf endende Spieler sind der eine Fall, in dem Regelwerke wirklich uneins sind: Manche zahlen nur den in Zugreihenfolge dem Abwerfenden Nächsten, andere beide. Klären Sie diese Frage vor der ersten Hand statt während des Streits, den sie sonst auslöst. Mahjong Relax ist eines der Layouts, die auf dieser Seite gepflegt werden.
Den Stein zu gewinnen ist nicht immer der Gewinn des Tauschs, denn jeder offene Satz ist eine Botschaft. Drei offen liegende Bambussteine sagen dem Tisch, welche Farbe Sie sammeln und ungefähr wie weit Sie sind – und ein sorgfältiger Gegner hört schlicht auf, Sie zu füttern. Jenseits der Information gibt es die Wertung: Eine ohne Ansprüche zusammengebaute Hand ist in fast jedem System mehr wert, und in japanischen Regeln beendet ein einziger Chow jede Möglichkeit, Riichi zu erklären, denn diese Erklärung verlangt eine ganz verdeckte Hand.
Es gibt einen dritten Preis, den Einsteiger erst nach ein paar Sitzungen spüren. Ein beanspruchter Satz ist eingefroren. Diese Steine lassen sich nicht mehr umordnen, wenn sich die geplante Hand als unerreichbar erweist und der vernünftige Zug der Wechsel zu einer anderen Form wäre. Wer früh und oft beansprucht, beendet mehr kleine Hände; wer selten beansprucht, beendet weniger, größere.
Kurzreferenz
| Ruf | Steine | Beanspruchen von | Danach |
|---|---|---|---|
| Pung | Drei identische | Jedem Spieler | Den Satz offenlegen, dann abwerfen |
| Kong | Vier identische | Jedem Spieler, oder eigenem Griff | Ersatz von der toten Mauer ziehen, dann abwerfen |
| Chow | Drei in Folge, eine Farbe | Nur dem linken Nachbarn | Den Lauf offenlegen, dann abwerfen |
Warum ein Layout nichts davon hat
Nehmen Sie dieselben 144 Steine, stapeln Sie sie zur Schildkröte, und jede Regel oben verdunstet. Es gibt niemanden zum Beanspruchen, ein Drilling wird nie auf einmal gehoben, und ein Lauf aus vier, fünf und sechs sind bloß drei zusammenhanglose Steine, die zufällig nah beieinandersitzen. Was die Rufe ersetzt, ist Geometrie: welche Steine frei sind, was ein Entfernen freilegt und ob die vierte Kopie eines Gesichts unter der dritten vergraben liegt. Ein Tischspieler, der zum ersten Mal einem Solitär-Layout begegnet, greift aus Gewohnheit nach einem Lauf und bekommt nichts. Das hiesige Beispiel dafür ist Coffee Mahjong.
Die Steine selbst sind der gemeinsame Boden – der nützliche Teil. Lernen Sie die Gesichter einmal, und sie dienen Ihnen in beiden Spielen — der Symbol-Spickzettel behandelt die, die Menschen stolpern lassen, angefangen beim Vogel auf der Eins-Bambus und dem blanken weißen Drachen.

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