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Glossar

Mahjong-Glossar: Tischrufe und Brettbegriffe

Mahjong Glossary: Table Calls and Board Terms

Zwei verschiedene Spiele hören auf einen Namen, und sie teilen kein Vokabular. An einem Tisch mit vier Spielern bauen Sie eine Hand aus Sätzen, die anderen abgerungen wurden, und das Wort, das Sie sagen, wenn diese Hand fertig ist, ist der Name des Spiels selbst. Auf einem Bildschirm mit gestapeltem Layout beanspruchen Sie von niemandem etwas: Sie heben identische Paare, bis die letzten zwei gehen, und die Wörter, die entscheiden, ob Sie fertig werden, sind freier Stein, Ebene und Blockade.

Die Einträge unten sind alphabetisch und decken beides ab. Jeder sagt, was der Begriff bedeutet, und dann den Teil, den die meisten Wortlisten auslassen: den Moment, in dem Sie ihn tatsächlich verwenden, welchen Stein Sie ansehen, wer am Zug ist und was schiefgeht, wenn Sie ihn leicht falsch haben. Begriffe des Spiels zu viert sind als Tischbegriffe markiert, Begriffe der Einzelspieler-Layouts als Brettbegriffe, und ein paar gehören zu beiden. Mahjong Quest bringt dieses Layout auf ein spielbares Brett.

Wo ein Eintrag eine längere Frage öffnet, folgen Sie ihr. Die drei Beanspruchungsrufe bekommen eine Seite durchgerechneter Beispiele, jedes Gesicht des Sets wird einzeln im Spickzettel der Steinsymbole beschrieben, und der Grund, warum dieses eine Wort vier akzeptierte Schreibweisen hat, erweist sich als eine Geschichte über eine Marke aus den 1920ern.

A bis C

  • Bamboo, der Bambus — eine der drei nummerierten Farben, eins bis neun, gezeichnet als Bündel grüner Stäbe. Die Ausnahme ist die Eins-Bambus, gezeichnet als Vogel; wer auf einem Layout neu ist, jagt eine passende Blume und findet nie eine, denn dieser Vogel paart sich nur mit einer weiteren Eins-Bambus.
  • Board, das Brett (Brettbegriff) — die ausgeteilte Anordnung eines Einzelspieler-Spiels, Steine und Stapelung zusammen. Ein Brett ist offen, wenn mehrere Paare zugleich sichtbar sind, und eng, wenn Ihnen jeder legale Zug aufgezwungen wird.
  • Chain, die Kette (Brettbegriff) — in Link- und Onet-Layouts leistet das Wort Doppeldienst: die gezogene Linie, die zwei gepaarte Steine verbindet, und eine Trefferserie ohne Pause, die viele Verbindespiele mit steigenden Punkten belohnen. Zeigt ein Spiel einen Combo-Zähler, misst dieser Zähler Ihre Kette.
  • Charleston (Tischbegriff) — das Tauschritual, das ein amerikanisches Spiel eröffnet: drei Steine nach rechts, drei gegenüber, drei nach links, dann eine optionale zweite Runde in umgekehrter Reihenfolge, dann eine Höflichkeitsweitergabe von bis zu drei Steinen mit dem Gegenüber. Sie nutzen ihn, um alles abzustoßen, was der von der Karte gewählten Hand nicht dient.
  • Chow (Tischbegriff) — ein Lauf aus drei aufeinanderfolgenden Zahlen einer Farbe, etwa vier, fünf und sechs der Kreise. Es ist der eine Satz, den Sie nur aus dem Abwurf des linken Nachbarn vollenden dürfen, und Ehrensteine können nie einen bilden, denn Winde und Drachen tragen keine Zahl zum Durchlaufen.
  • Concealed hand, die verdeckte Hand (Tischbegriff) — eine Hand, in der nichts aus einem Abwurf beansprucht wurde. Sie wertet in fast jedem System höher, und sie ist der Grund, warum ein starker Spieler einen leichten Chow vorbeiziehen lässt.

D bis F

  • Deadlock, die Blockade (Brettbegriff) — Steine sind übrig, doch kein legales Paar bleibt. Die übliche Ursache ist kein grausames Austeilen, sondern eine nachlässige Reihenfolge: Sind drei der vier Kopien eines Gesichts frei und die vierte vergraben, entscheiden die zwei genommenen, welche einzelne Kopie übrig bleibt, um die vergrabene zu heiraten. Solitär-Layouts unterscheiden sich darin, wie ehrlich sie damit sind – manche teilen nur beendbare Bretter aus, andere zufällig.
  • Discard, der Abwurf (Tischbegriff) — der Stein, den Sie nach dem Ziehen offen in die Mitte werfen, und der einzige, den die drei anderen beanspruchen dürfen. Beobachten Sie den wachsenden Haufen: In den gängigen Wertungssystemen zahlt, wessen Abwurf die Hand eines anderen vollendet.
  • Dora (Tischbegriff, japanische Regeln) — Bonussteine, benannt durch einen offen in der toten Mauer gedrehten Anzeiger. Der Dora ist der Stein nach dem Anzeiger, nicht der Anzeiger selbst – ein Anzeiger mit der Drei der Kreise macht also die Vier der Kreise zum Dora, die Neun läuft zur Eins zurück, und die Winde zyklen Ost, Süd, West, Nord. Dora machen eine Hand nie gewinnbar; sie vergrößern eine Hand, die schon ein Wertungsmuster hat.
  • Dragons, die Drachen — die drei Ehrengesichter: das rote Mittelzeichen, das grüne und das schlichte weiße. Vier Kopien je, zwölf im Set, und auf einem gestapelten Layout sind sie die am häufigsten verlesenen Teile.
  • Eyes, die Augen (Tischbegriff) — das Paar einer fertigen Hand, die in der Standardform vier Sätze plus ein Paar ist. Welchen Stein Sie als Augen behalten, ist spät in einer Hand eine lebendige Frage, denn das Paar ist der billigste Teil zum Wechseln.
  • Flowers und Seasons, Blumen und Jahreszeiten — acht Zusatzsteine, vier Blumen und vier Jahreszeiten, je eins bis vier nummeriert. Am Tisch sind sie Bonussteine, die Sie zeigen und durch einen frischen Griff ersetzen. Auf einem Layout sind sie die eine Stelle, an der sich die Identitätsregel biegt, denn jede Blume paart sich mit jeder Blume und jede Jahreszeit mit jeder Jahreszeit.
  • Free tile, der freie Stein (Brettbegriff) — die Definition, auf der jeder andere Brettbegriff ruht. Ein Stein ist frei, wenn kein Teil von ihm von oben bedeckt ist und seine linke oder rechte Längskante frei liegt. Ein zwischen Nachbarn beidseitig eingeklemmter Stein ist blockiert, auch wenn er auf der höchsten Ebene sitzt – weshalb die Stapeloberseite nicht automatisch spielbar ist.

G bis L

  • Hint, der Hinweis (Brettbegriff) — der Knopf, der ein legales Paar zeigt. Sein zweiter Nutzen ist diagnostisch: Fördert ein Hinweis nichts zutage, ist das Layout tot, und kein Starren ändert das.
  • Honours, die Ehrensteine — Winde und Drachen zusammen, die Steine ohne Zahl. Sie können keine Läufe bilden – am Tisch sind sie also Drilling oder nichts, während sie sich auf einem Layout wie jedes andere Vier-Kopien-Gesicht verhalten.
  • Joker (Tischbegriff) — ein amerikanisches Set ergänzt acht davon. Ein Joker darf für einen Stein in einem Satz aus drei oder mehr stehen, nie in einem Paar und nie allein, und sobald ein Joker auf dem Tisch offenliegt, darf jeder Spieler mit dem echten Stein ihn heraustauschen.
  • Kong (Tischbegriff) — alle vier Kopien eines Gesichts. Weil ein Kong vier Steine in einem Satz bindet, den die Hand als einen zählt, würden Sie einen Stein zu kurz enden – Sie nehmen also einen Ersatz vom Ende der toten Mauer, bevor Sie abwerfen.
  • Layer, die Ebene (Brettbegriff) — eine vertikale Stufe eines gestapelten Layouts. Die klassische Schildkröte ist in fünf davon gebaut, und die übenswerte Lesefähigkeit ist zu wissen, worauf ein Stein steht, bevor Sie seinen Nachbarn wegnehmen.
  • Layout (Brettbegriff) — die benannte Form, in die ein Austeilen gegossen wird: Schildkröte, Pyramide, Burg, Spinne. Der Name verrät, wo der Ärger sitzen wird, denn eine Turmform versteckt ihre Probleme in der Mittelsäule, während eine flache Form sie an den Rändern versteckt.

M bis P

  • Mahjong (der Ruf, Tischbegriff) — das Wort, das Sie sagen, wenn der eben gezogene oder abgeworfene Stein Ihre Hand beendet. Es stoppt das Spiel sofort, und auf einem Stein, den zwei wollen, sticht es den Anspruch auf Pung oder Chow.
  • Meld, der Satz (Tischbegriff) — jeder vollendete Satz aus drei oder vier Steinen, offen vor Ihnen oder verdeckt in der Hand. Der Unterschied zwischen offen und verdeckt zählt bei der Wertung weit mehr als während des Spiels.
  • Match, der Treffer (Brettbegriff) — zwei Steine desselben Gesichts, zusammen gehoben. Drei identische freie Steine werden nie auf einmal genommen, und diese Zurückhaltung ist die ganze Schwierigkeit des Einzelspieler-Spiels.
  • Pair, das Paar — zwei identische Steine. Am Tisch ist ein Paar ein halber Pung und die Augen einer fertigen Hand; auf einem Layout ist das Paar der ganze Zug.
  • Path, der Pfad (Brettbegriff) — die Verbindungslinie in Link- und Onet-Spielen. Zwei gleiche Steine räumen sich, wenn eine Linie dazwischen höchstens zweimal knickt und kein besetztes Feld kreuzt, und in den meisten Versionen darf diese Linie auch ums Raster herum laufen – so erreichen sich Steine an gegenüberliegenden Kanten.
  • Pung (Tischbegriff) — drei identische Steine. Sie dürfen den Abwurf jedes Spielers beanspruchen, um einen zu vollenden, und Sie müssen es sagen, bevor der Nächste zieht, sonst ist der Stein endgültig fort.

R bis S

  • Riichi (Tischbegriff, japanische Regeln) — die Erklärung, dass Ihre verdeckte Hand einen Stein vom Ende entfernt ist. Sie legen einen Tausend-Punkte-Stab hin, und von dem Moment an müssen Sie jeden Griff abwerfen, außer er gewinnt – der Preis für den Bonus.
  • Ron (Tischbegriff) — der Gewinn auf einen fremd abgeworfenen Stein. Sein Partner ist Tsumo, der Gewinn auf selbst gezogenen Stein; die zwei werten verschieden, und ein Tsumo wird von allen drei Gegnern bezahlt statt von einem.
  • Shuffle, das Mischen (Brettbegriff) — ein Neuausteilen der noch stehenden Steine, angeboten, wenn ein Layout verriegelt ist. Die meisten Spiele rationieren es oder berechnen Punkte dafür – eine kommende Blockade sehen zu lernen ist also billiger, als sich freizukaufen.
  • Suit, die Farbe — Kreise, Bambus und Zeichen, jede von eins bis neun mit vier Kopien jeder Zahl: sechsunddreißig Steine je Farbe und einhundertacht insgesamt.

T bis W

  • Tenpai (Tischbegriff, japanische Regeln) — der Zustand, einen Stein von einer vollständigen Hand entfernt zu sein. Läuft eine Hand aus der Mauer und niemand hat gewonnen, werden die Spieler in Tenpai von denen bezahlt, die es nicht sind.
  • Tile, der Stein — das chinesische Standardset umfasst 144: einhundertacht über die drei Farben, sechzehn Winde, zwölf Drachen, acht Blumen und Jahreszeiten. Ein 136-Steine-Set lässt die Blumen weg, und ein amerikanisches mit 152 ergänzt die Joker – verschiedene Spezifikationen, keine Fehler.
  • Undo (Brettbegriff) — der Schritt zurück, der das zuletzt gehobene Paar dorthin zurücklegt, wo es stand. Anders als ein Mischen lässt er das Austeilen unberührt – er ist also das Werkzeug für den Fehlklick und keine Hilfe auf einem toten Layout.
  • Wall, die Mauer (Tischbegriff) — die vor jedem Spieler zwei hoch gestapelten Steine vor Spielbeginn. Ein 144-Steine-Set gibt achtzehn Stapel je Seite, ein japanisches mit 136 siebzehn, und die letzten vierzehn Steine bilden die tote Mauer, die nach einem Kong die Ersatzsteine liefert.
  • Winds, die Winde — Ost, Süd, West und Nord, je vier Kopien. Ost teilt aus und spielt zuerst, und nur der eigene Sitzwind und der Rundenwind werten – weshalb derselbe Nordstein an einem Tisch behaltenswert und am nächsten wegwerfbar ist.

Wörter, die zweierlei bedeuten

Drei Wörter verursachen den Großteil der Missverständnisse zwischen den zwei Spielen. Treffer am Tisch ist lockere Rede für einen Anspruch, auf einem Layout der einzige Zug überhaupt. Frei beschreibt am Tisch einen Stein, den niemand will, auf einem Layout ist es ein strenger geometrischer Test mit Ja-oder-Nein-Antwort. Und der Name selbst ist entweder das Spiel zu viert, der Ruf, der eine Hand davon beendet, oder – für die meisten, die ihn in ein Suchfeld tippen – ein Steinstapel zum alleinigen Abräumen, der Sinn, in dem dieser Katalog ihn nutzt. Das hiesige Beispiel dafür ist Mahjong Mix.

Welches Vokabular zuerst lernen

Zum Räumen eines Layouts brauchen Sie keinen der Rufe, und kein Solitär lehrt Sie, einen Abwurfhaufen zu lesen. Die Steine aber sind dieselben Objekte, und die Erkennung überträgt sich sofort: Wer ein paar hundert Bretter geräumt hat, kennt den grünen Drachen auf Sicht – der Großteil der Arbeit eines ersten Spiels am echten Tisch. Erst die Gesichter, dann die Rufe. Time Mahjong ist eines der Layouts, die auf dieser Seite gepflegt werden.

Das Brettvokabular ist kurz, und an jedem Wort hängt eine Entscheidung, weshalb es sich ordentlich zu lernen lohnt. Der freie Stein sagt, was Sie nehmen dürfen, die Ebene, was das Nehmen freilegt, die Blockade benennt das, worin Sie nicht hineinlaufen dürfen, und Hinweis und Mischen sind die zwei Ausgänge, beide mit Preis. Was danach bleibt, sind Geduld und die Gewohnheit, die höchsten Steine vor den hübschen zu räumen. Ein Layout dieser Art im hiesigen Katalog ist Mahjongg Candy Cane.

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