Magic and Wizards Mahjong
Cinquante dispositions de runes et de potions qui se succèdent, jouées contre un chrono qui récompense le travail bien fait par des bonus.

Runes, potions et bric-à-brac de sorcier couvrent les tuiles de Magic and Wizards Mahjong, et SOFTGAMES fait tourner cinquante dispositions en dessous : la forme de la pile change bien avant les illustrations. Le fonctionnement est détaillé dans Pourquoi un plateau de Mahjong se retrouve à court de coups.
Cinq aides, c’est un banc de touche d’une profondeur rare pour un jeu de tuiles. Indice trouve une paire, Mélange redistribue ce qui reste, Annuler reprend le coup que vous regrettez, et Torche et Gel servent à composer avec le chrono. C’est autour de ce chrono qu’il faut s’organiser, car le plateau accorde des bonus de temps quand vous jouez bien et vous permet aussi de dépenser des secondes supplémentaires pour finir une disposition presque vide. La course devient un budget : les secondes gagnées tôt paient la douzaine de pièces récalcitrantes de la fin. La pile Xmas Deluxe change de saison et garde le plateau.
Le plateau tient dans un cadre plus carré que la plupart des dispositions de sa taille, et il accepte le toucher comme le clic. Autre disposition empilée sur le site : le plateau Deluxe.
Commandes
Souris, ou toucher sur écran tactile.
Comment jouer
- Observez la disposition et trouvez deux tuiles libres portant la même rune ou le même artefact.
- Associez-les, et continuez à former des paires pour accumuler votre bonus de temps.
- Faites appel à Indice, Mélange ou Annuler quand la pile n'offre plus de coup possible.
- Videz la disposition avant la fin du chrono, ou dépensez des secondes pour aller au bout.
Trucs et astuces
- Engrangez du temps tôt — dans Magic and Wizards Mahjong, les bonus tombent quand la pile est facile, et ces secondes financent la fin difficile.
- Annuler vaut mieux que Mélange — revenir sur une mauvaise paire coûte moins cher que de réorganiser une disposition que vous aviez déjà appris à lire.
- Apprenez les cinquante formes — les illustrations restent les mêmes tandis que les dispositions changent : reconnaître une pile déjà vue vaut plus que reconnaître une rune.
- Gardez Torche et Gel — tous deux servent contre le chrono, et c'est sur la dernière douzaine de tuiles qu'ils rapportent, pas sur la première.
Questions fréquentes
Combien de dispositions compte Magic and Wizards Mahjong ?
Cinquante, qui se succèdent au fil du jeu : la pile change de forme tandis que les illustrations de sorciers restent les mêmes.
Quelles aides propose Magic and Wizards Mahjong ?
Indice, Mélange, Annuler, Torche et Gel. Les deux dernières visent directement le compte à rebours.
Comment fonctionne le chrono dans Magic and Wizards Mahjong ?
Vous jouez contre lui, gagnez des bonus de temps en déblayant et pouvez dépenser des secondes supplémentaires pour terminer une disposition presque vide.
Que représentent les tuiles de Magic and Wizards Mahjong ?
Des runes, des potions et des artefacts magiques, dessinés à la place des familles traditionnelles.
