Among Impostor Mahjong Connect

WillingGames.com aligne équipiers et imposteurs sur une grille chronométrée à deux virages, sans niveau final : seulement des niveaux plus durs.

Among Impostor Mahjong Connect — free online mahjong game

Among Impostor Mahjong Connect

Among Impostor Mahjong Connect imprime équipiers et imposteurs sur des tuiles plates et demande des paires portant le même motif, reliées par une ligne qui tourne deux fois au plus. WillingGames.com a assemblé la version 2021 à partir d’illustrations plates en deux dimensions aux couleurs franches, et c’est pourquoi une grille pleine reste lisible.

Il n’y a pas de fin fixe. Les dispositions se durcissent à mesure que vous montez, et la question que pose le jeu lui-même — jusqu’où pouvez-vous grimper — constitue tout le principe du score. Chaque plateau est un défi chronométré : cette échelle se gravit donc au pas de course plutôt qu’en flânant. Autre plateau du même groupe peu exigeant : Advent Mahjong.

Comme tout tient sur une seule couche, la difficulté ne porte jamais sur ce que vous ne voyez pas ; elle porte sur les tuiles qui sont enfermées. Une paire au milieu d’une grille pleine n’a généralement aucune route valide tant que les tuiles qui l’entourent ne sont pas parties : l’ordre dans lequel vous prenez les paires décide donc si la seconde moitié du plateau s’ouvre ou se grippe. Un indice est disponible pour les fois où elle se grippe malgré tout.

La scène mesure 900 × 600, un format paysage confortable qui s’agrandit bien ; en plein écran, les visages des imposteurs et des équipiers cessent de se concurrencer aux extrémités de la grille. Le jeu accepte aussi le toucher, et une grille à une seule couche est l’un des rares formats de tuiles qui survive vraiment à un écran de téléphone. La même règle du chemin à deux virages anime Pet Connect.

Commandes

Souris sur ordinateur, ou touchez les tuiles sur un écran tactile.

Comment jouer

  1. Parcourez la grille à la recherche de deux tuiles portant le même équipier ou le même imposteur.
  2. Tracez la liaison — deux virages à angle droit, c'est le plafond.
  3. Cliquez sur les deux tuiles l'une après l'autre et regardez-les quitter la grille.
  4. Videz le plateau avant la fin du temps du niveau pour grimper d'un échelon.
  5. Faites appel à l'indice quand la grille ne vous donne plus rien.

Trucs et astuces

  • Libérez le milieu piégé — une tuile cernée de voisines n'a aucune route valide tant que l'une d'elles n'est pas partie.
  • Prenez les bords dans le doute — les tuiles extérieures ont presque toujours un chemin à deux virages déjà disponible.
  • Gardez le rythme — chaque plateau est chronométré, et l'échelle devient plus raide plutôt que plus clémente.
  • Lisez les couleurs des imposteurs — l'illustration à plat répète les palettes, et deux figures semblables vous coûtent un clic.
  • Passez tôt en plein écran — 900 × 600 étiré à la hauteur de l'écran garde les coins éloignés de la grille en jeu.

Questions fréquentes

Combien de virages une ligne peut-elle faire dans Among Impostor Mahjong Connect ?

Deux. Une paire de tuiles identiques disparaît quand le chemin qui les relie ne tourne pas plus de deux fois à angle droit.

Among Impostor Mahjong Connect a-t-il un dernier niveau ?

Pas de niveau fixe. Les dispositions ne cessent de se durcir, et la hauteur que vous atteignez fait office de score.

Les plateaux d'Among Impostor Mahjong Connect sont-ils chronométrés ?

Oui, chacun est un défi contre la montre : la grille doit être vidée avant la fin de son chrono.

Among Impostor Mahjong Connect peut-il occuper tout l'écran ?

Oui. Passer la scène de 900 × 600 en plein écran garde les tuiles des coins aussi lisibles que celles du centre.

Among Impostor Mahjong Connect fonctionne-t-il sur un téléphone ?

Oui — le toucher sélectionne les tuiles, et une grille d'une seule couche est le format qui convient le mieux à un petit écran.