Une tour n’est pas une tortue avec un supplément de hauteur, et la tactique qui vient à bout d’une disposition plate vous laissera en plan sur une disposition haute. La différence tient à l’origine des coups légaux. Sur un plateau en hauteur, presque chaque tuile libre est le sommet d’une colonne, et presque chaque tuile bloquée se trouve dans le socle sur lequel reposent ces colonnes. La hauteur coûte peu : elle s’effeuille une tuile à la fois et fournit un flux régulier de partenaires. La largeur coûte cher : une rangée de tuiles serrées épaule contre épaule ne s’ouvre que par ses deux bouts. Jouez un plateau en hauteur comme deux ressources distinctes, et votre taux de réussite change.
La couronne donne, le socle prend
Lisez une disposition en hauteur comme deux structures. La couronne, c’est tout ce qui se trouve au-dessus de la base : flèches, arêtes, corniches en gradins, colonnes isolées, qui offrent chacune une tuile à soulever à la fois. Le socle est la fondation plate, généralement un rectangle de plusieurs tuiles de large, où les tuiles intérieures ont des voisines à gauche et à droite et rien au-dessus d’elles qu’on puisse retirer. Aucun dégagement par le haut ne libère une tuile intérieure du socle. Seul le raccourcissement de sa rangée par l’un des bouts y parvient.
La couronne est donc votre réserve de partenaires, et le socle, la facture. Dépensez la couronne sur elle-même, en associant encore et encore une tuile de la couronne à une autre tuile de la couronne parce que ces paires sont toujours là, et vous arriverez au socle avec un large rectangle plat, deux bouts ouverts par rangée, et plus rien à leur associer.
Associez une tuile de la couronne à un bout du socle
Toute la discipline est là, et elle fonctionne mieux comme une préférence que comme une règle. Entre une association qui utilise deux tuiles de la couronne et une autre qui utilise une tuile de la couronne et le bout d’une rangée du socle, choisissez la seconde. Elle coûte une seule unité de réserve et achète une unité de progrès sur la partie du plateau qui ne peut pas progresser seule. La première coûte la même unité de réserve et n’achète rien, sinon une colonne un peu plus courte.
Comptez sur quoi repose chaque flèche
Chaque colonne est une dette inscrite au compte de la tuile qui se trouve dessous. Une flèche de cinq tuiles de haut signifie cinq retraits avant que la tuile du socle située en dessous ne devienne seulement candidate, et ces cinq retraits exigent cinq partenaires. Avant de vous engager dans un plan, parcourez la couronne et comptez : quelle est la hauteur de chaque colonne, et combien de paires la couronne fournira-t-elle au total ? Si le calcul montre que la couronne s’épuisera avant que la plus haute flèche soit abattue, commencez dès maintenant à consacrer les tuiles de la couronne aux bouts du socle, tant que les partenaires pour le faire existent encore.
Attaquez le socle par les deux bouts
Les rangées s’ouvrent par leurs bouts : une rangée de huit tuiles du socle est donc une file d’attente à deux têtes. Prenez des deux côtés plutôt que de grignoter une rangée par un seul : attaquée par un bout, une rangée offre une candidate à la fois ; attaquée par les deux, elle en offre deux, et deux candidates, ce sont deux chances que l’une d’elles s’associe à quelque chose dans la couronne. Notez aussi qu’une rangée au milieu du rectangle n’est pas plus difficile qu’une rangée extérieure. La règle de libération ne regarde que les voisines de gauche et de droite : une tuile de la rangée du haut d’un rectangle plat est exactement aussi coincée qu’une tuile de la quatrième rangée. C’est là que les joueurs venus des grilles plates du Connect lisent mal le plateau, car là-bas, le pourtour est réellement plus facile. Le site en propose un exemple : Microsoft Mahjong.
Les colonnes isolées et les tuiles qui s’y cachent
Une colonne d’une tuile de large est la structure la plus accueillante d’un plateau en hauteur : sa tuile du sommet est libre par définition, puisque rien ne repose dessus et que rien ne se tient à côté. C’est aussi ce qui la rend la plus facile à surexploiter. Les colonnes distribuent leurs tuiles sans opposer la moindre résistance, et c’est généralement là qu’une couronne se dépense sans que personne s’en aperçoive. Prenez dans une colonne quand sa tuile du sommet forme une paire avec quelque chose du socle, et laissez-la debout dans le cas contraire.
L’autre particularité des colonnes, c’est ce qu’elles dissimulent. Dans une pile profonde, une tuile identique peut se retrouver juste sous sa jumelle, et à l’intérieur d’une colonne, c’est invisible d’en haut : vous comptez trois exemplaires d’un motif là où il y en a quatre. Une jumelle coincée sous son propre double condamne ce motif et tout ce qui se trouve en dessous.
Quand un mélange vaut son prix sur un plateau en hauteur
Les dispositions en hauteur sont le cas où le mélange est le plus tentant et le moins fiable. Tentant, parce qu’une tour à l’arrêt porte généralement encore beaucoup de tuiles et semble récupérable. Peu fiable, parce qu’un mélange redistribue les motifs dans les mêmes emplacements, et que le problème d’une tour est structurel : un socle bloqué épaule contre épaule ne se débloque pas parce que les images ont changé de place. Utilisez le mélange tant que la couronne compte encore plusieurs colonnes debout, car c’est là qu’une nouvelle donne change réellement les paires accessibles. Une fois la couronne disparue, quand seul le socle demeure, un mélange rapporte rarement plus d’un ou deux coups. Coffee Mahjong fait partie des dispositions proposées sur ce site.
Des plateaux pour vous y essayer
N’importe quelle disposition en hauteur fera l’affaire. La rubrique Mahjong Tower rassemble les dispositions bâties sur le schéma couronne et socle, et le jeu Mahjong Tower en est un exemple simple, sur lequel compter les colonnes avant de commencer. L’ordre de retrait général dans lequel tout cela s’inscrit est exposé dans l’ordre de jeu du solitaire, et la distinction entre casse-têtes de disposition et jeu de table, dans l’article de fond sur la stratégie. Notre catalogue propose une disposition de ce type : Super Mario Mahjong.

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