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Stratégie

La plupart des dispositions sont perdues bien avant que l'écran n'annonce qu'il ne reste plus de coups. Prenez une paire visible alors que sa jumelle se trouve sous trois étages et vous avez discrètement mis fin à la partie dix coups trop tôt — le plateau ne vous le dira que plus tard.

Ces articles servent à voir venir le problème : comment repérer quelle tuile porte le poids, quand un mélange est un outil plutôt qu'une défaite, comment ouvrir des couloirs sur une grille Connect chronométrée, et ce qui change quand le plateau est un cube que l'on peut faire tourner.