Rummikub
Suites, séries et jokers sur cent six tuiles, dans la version de Kinkajoo.

Le Rummikub se situe entre le rami et le chevalet de tuiles : ses pièces sont numérotées et colorées plutôt que réparties en familles, et tout ce qui est posé sur la table devient bien commun dès que la première combinaison est étalée. La version de Kinkajoo conserve le jeu complet de cent six tuiles, jokers compris.
Chaque joueur commence avec quatorze tuiles sur un chevalet et doit former des combinaisons d’au moins trois tuiles : soit des suites de nombres consécutifs d’une même couleur, soit des séries du même nombre en couleurs différentes. À votre tour, vous posez des tuiles de votre chevalet, vous complétez ce qui est déjà sur la table, ou vous piochez quand rien ne convient. Le premier à vider son chevalet remporte la partie. Kids Mahjong figure juste à côté dans la même liste.
La part tactique, c’est la réorganisation. Les combinaisons posées peuvent être défaites et reconstruites, pourvu que toute la table soit de nouveau valide à la fin de votre tour : c’est ainsi qu’une seule tuile peut soudain en libérer cinq. Les jokers remplacent n’importe quelle tuile, si bien qu’en garder un trop longtemps coûte autant que de le jouer trop tôt. Juste à côté se trouve le plateau de Mahjong Chain.
Deux à quatre joueurs y prennent part, et certaines versions du Rummikub en accueillent jusqu’à six. L’affichage est en 900 × 506 et se lit au mieux en plein écran, où les nombres imprimés sur les tuiles restent lisibles. Autre titre de la même étagère : Emoji Link.
Commandes
Souris, ou appui du doigt sur écran tactile.
Comment jouer
- Prenez vos quatorze tuiles et triez votre chevalet par couleur et par nombre pour faire ressortir suites et séries.
- Ouvrez avec une combinaison d'au moins trois tuiles : une suite d'une seule couleur, ou une série du même nombre en couleurs différentes.
- Ajoutez des tuiles aux combinaisons déjà posées sur la table, ou réorganisez-les, à condition que tout soit de nouveau valide à la fin de votre tour.
- Piochez dans la réserve quand vous ne pouvez rien poser, et continuez jusqu'à ce qu'un chevalet soit vide.
Trucs et astuces
- Ouvrez plus tôt que la prudence ne le voudrait — les tuiles restées sur le chevalet de Rummikub à la fin comptent contre vous, et la table ne vous est utile qu'une fois votre ouverture faite.
- Voyez la table comme votre chevalet — la plupart des grands coups viennent de la scission d'une suite existante, pas de ce que vous avez en main.
- Placez vos jokers dans les suites — un joker logé dans une série de trois est bien plus difficile à récupérer ensuite.
- Surveillez ce que piochent vos adversaires — un adversaire qui cesse de piocher n'est plus qu'à une ou deux tuiles de la sortie.
- Plein écran pour les nombres — à la taille de fenêtre par défaut, les couleurs se distinguent plus facilement que les chiffres.
Questions fréquentes
À combien joue-t-on une partie de Rummikub ?
De deux à quatre, certaines versions du jeu accueillant jusqu'à six joueurs.
Combien de tuiles compte le Rummikub ?
Cent six, jokers compris, dont quatorze distribuées sur chaque chevalet au départ.
Rummikub se joue-t-il en plein écran ?
Oui, et c'est utile, car ce sont les nombres des tuiles que vous lisez sans cesse.
Comment gagne-t-on une partie de Rummikub ?
En étant le premier à vider son chevalet. Tout ce qui reste sur les autres chevalets compte contre leurs propriétaires.
Quand le Rummikub est-il apparu ?
L'original date de 1978, et ce jeu de tuiles est depuis resté un classique des tablées familiales.
