Rummikub

Escaleras, grupos y comodines con ciento seis fichas, en la versión de Kinkajoo.

Rummikub

Rummikub

Rummikub está a medio camino entre el rummy y el atril de fichas: sus piezas llevan números y colores en lugar de palos, y todo lo que ya está en la mesa pasa a ser de todos en cuanto se baja la primera combinación. La versión de Kinkajoo mantiene el juego completo de ciento seis fichas, comodines incluidos.

Cada jugador empieza con catorce fichas en un atril y tiene que formar combinaciones de al menos tres, ya sean escaleras de números consecutivos de un mismo color o grupos del mismo número en colores distintos. En tu turno colocas fichas del atril, amplías lo que ya está en la mesa o robas del montón cuando nada encaja. Vaciar el atril primero gana la partida. Kids Mahjong está junto a este en la misma lista.

La parte táctica es reorganizar. Las combinaciones de la mesa se pueden romper y rehacer siempre que todo el tablero vuelva a ser válido al final de tu turno, y así una sola ficha puede liberar de golpe otras cinco. Los comodines sustituyen a cualquier ficha, así que guardar uno demasiado tiempo cuesta tanto como gastarlo demasiado pronto. Justo a su lado está el tablero de Chain.

Participan de dos a cuatro jugadores, y algunas versiones de Rummikub admiten hasta seis. El diseño funciona a 900 × 506 y se lee mejor a pantalla completa, donde los números de las fichas se mantienen legibles. Otra entrada de la misma estantería es Emoji Link.

Controles

Clic o toque en pantalla táctil.

Cómo jugar

  1. Toma tus catorce fichas y ordena el atril por color y por número para que destaquen las escaleras y los grupos.
  2. Abre con una combinación de tres o más: una escalera de un mismo color o un grupo del mismo número en colores distintos.
  3. Añade fichas a las combinaciones que ya están en la mesa, o reorganízalas, siempre que el tablero vuelva a ser válido al terminar tu turno.
  4. Roba del montón cuando no puedas colocar nada, y sigue hasta que un atril quede vacío.

Trucos y consejos

  • Abre antes de lo que te parece seguro — las fichas que quedan en el atril de Rummikub al final cuentan en tu contra, y la mesa solo te sirve una vez que has entrado en ella.
  • Trata la mesa como tu atril — la mayoría de las grandes jugadas salen de partir una escalera existente, no de lo que tienes en la mano.
  • Gasta los comodines en escaleras — un comodín metido en un grupo de tres es mucho más difícil de recuperar después.
  • Cuenta lo que roban tus rivales — un rival que deja de robar está a una o dos fichas de cerrar.
  • Usa la pantalla completa para los números — con la ventana al tamaño por defecto, los colores se distinguen mejor que las cifras.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas juegan una partida de Rummikub?

De dos a cuatro, y algunas versiones del juego admiten hasta seis.

¿Cuántas fichas tiene Rummikub?

Ciento seis, comodines incluidos, con catorce repartidas a cada atril al empezar.

¿Rummikub funciona a pantalla completa?

Sí, y ayuda, porque los números de las fichas son lo que lees todo el rato.

¿Cómo se gana una partida de Rummikub?

Siendo el primero en vaciar el atril. Lo que quede en los demás atriles cuenta en contra de esos jugadores.

¿Cuándo apareció Rummikub?

El original es de 1978, y desde entonces el juego de fichas sigue siendo un clásico familiar.