Cards Connect
Une grille de cartes à jouer signée bestphysics : douze niveaux, trois lignes pour relier une paire, et chaque association qui rachète un peu de temps.

Le jeu de cartes remplace entièrement le jeu de tuiles. Ce sont des cartes à jouer qui reposent sur la grille, et une paire ne compte que si la valeur et la couleur concordent : le sept de cœur cherche l’autre sept de cœur, pas le sept de pique.
La liaison est la seconde règle. Un chemin reliant deux cartes ne peut compter plus de trois lignes, si bien qu’une carte enfoncée dans la grille, entourée de voisines de tous côtés, reste inaccessible jusqu’à ce que ces voisines commencent à disparaître. Le plateau Slidon se tient juste à côté dans la même liste.
Douze niveaux vous attendent ensuite, et le chrono s’y comporte comme une ressource plutôt que comme une échéance : chaque association réussie ajoute du temps, si bien qu’une partie s’effondre progressivement plutôt que d’un coup. Prenez du retard sur le rythme des associations, et les ajouts cessent de compenser l’écoulement. La grille Winter est classée sous la même rubrique ici.
bestphysics a dessiné la grille en 900 × 660, assez large pour que le plein écran aide vraiment quand une liaison doit traverser d’un côté à l’autre. Un indice et un mélange sont disponibles si les cartes se bloquent, et le tactile fonctionne si vous préférez les toucher plutôt que cliquer. Butterfly Match Mastery a été classé ici pour la même raison.
Commandes
Souris sur ordinateur, ou touchez les cartes sur écran tactile.
Comment jouer
- Trouvez deux cartes de même valeur et de même couleur.
- Tracez entre elles un chemin d'au plus trois lignes.
- Vérifiez qu'aucune autre carte ne se trouve sur ce chemin.
- Cliquez sur la paire pour la retirer de la grille et ajouter du temps au chrono.
- Terminez les douze niveaux l'un après l'autre.
Trucs et astuces
- Enchaînez les associations — chaque paire rend du temps, si bien qu'un rythme régulier vaut plus qu'une trouvaille astucieuse.
- Ouvrez d'abord l'extérieur — les cartes de la bordure demandent des chemins plus courts, et les retirer raccourcit tout le reste.
- Vérifiez la couleur, pas seulement la valeur — ici, deux sept ne forment une paire que si leurs couleurs concordent aussi.
- Comptez les segments — trois lignes, c'est la limite, et un chemin qui en exige une quatrième n'est pas une liaison valable.
- Laissez une paire de rechange en place — quand quatre cartes identiques sont libres, en prendre deux garde les deux autres comme coup de secours.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui compte comme une paire dans Cards Connect ?
Deux cartes identiques en valeur comme en couleur, reliées par un chemin d'au plus trois lignes.
Combien de niveaux compte Cards Connect ?
Douze, chacun distribué sur la même grille.
Le chrono s'arrête-t-il dans Cards Connect ?
Non, mais chaque association ajoute du temps : c'est en dégageant régulièrement que l'on maintient une partie en vie.
Cards Connect s'ouvre-t-il en plein écran ?
Oui, ce qui est utile sur une grille de 900 × 660 où les liaisons peuvent traverser tout le plateau.
Qui a créé Cards Connect ?
bestphysics, qui a aussi conçu le plateau de liaison d'animaux de ce catalogue.
