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Arten & Varianten

Hongkong-Mahjong: Regeln und Wertung

Hong Kong Mahjong Rules and Scoring

Der Hongkong-Stil ist das Spiel, das die meisten meinen, wenn sie kantonesisches Mahjong sagen: das klassische Tischspiel mit 144 Steinen und Blumen, schnell gespielt, gewertet in Faan. Der Spielmotor ist der chinesische Standard – sind Ihnen Ziehen, Abwürfe und Rufe neu, beginnen Sie mit den chinesischen Schritt-für-Schritt-Regeln; diese Seite behandelt, was Hongkonger Tische obendrauf legen, und das ist fast ganz die Wertung: das Minimum, das eine Hand wert sein muss, wie ihr Wert gezählt wird und wer wie viel zahlt, wenn sie gewinnt.

Der Rahmen: darunter ein vertrautes Spiel

Eine Hongkong-Hand sieht exakt aus wie das Standardspiel. Vier Spieler, eine Mauer aus 144 Steinen samt acht Bonus-Blumen und -Jahreszeiten, ein Griff und ein Abwurf pro Zug, und Rufe von Pung, Kong und Chow auf den eben geworfenen Stein. Eine Gewinnhand sind vier Sätze und ein Paar, erklärt auf einen Abwurf oder einen selbst gezogenen Stein. Nichts an der Mechanik muss neu gelernt werden; der Unterschied beginnt in dem Moment, in dem jemand fragt, was die Hand wert ist.

Das Drei-Faan-Minimum

Faan sind die Wertungseinheiten, verdient durch die Muster einer Gewinnhand. Die Signaturregel Hongkongs ist das Minimum: Die meisten Tische verlangen, dass eine Hand mindestens drei Faan wert ist, bevor sie überhaupt erklärt werden darf. Eine vollständige Hand unterm Minimum – alle Sätze und ein Paar, aber kein Wertungsmuster dahinter – heißt Hühnerhand, und unter einer Drei-Faan-Regel kann sie schlicht nicht gewinnen, was die Strategie vom ersten Abwurf an verändert. Sie rennen nicht auf irgendwelche vierzehn Steine zu; Sie bauen auf ein erklärenswertes Muster hin. Tische vereinbaren das genaue Minimum vor dem Spiel, und es für Anfänger auf ein oder zwei Faan zu senken ist ein übliches Zugeständnis.

Woher Faan kommen

Die alltäglichen Wertungselemente sind eine kurze, an einem Abend lernbare Liste:

  • Nur Pungs. Eine Hand, deren vier Sätze allesamt Pungs oder Kongs sind, keine Chows.
  • Eine Farbe. Eine Hand aus einer einzigen Farbe plus Ehrensteinen (gemischt einfarbig) oder aus einer Farbe ganz ohne Ehrensteine (rein einfarbig) – die zweite deutlich mehr wert.
  • Ehren-Pungs. Ein Pung aus Drachen, dem eigenen Sitzwind oder dem Rundenwind, jeder einen Faan wert.
  • Nur Chows. Das stille Gegenteil: vier Chows und ein wertloses Paar, an vielen Tischen durch Zusatzbedingungen ehrlich gehalten.
  • Blumen und Jahreszeiten. Die Bonussteine zahlen kleine Extras, und die richtigen für Ihren Sitz summieren sich.
  • Wie die Hand endete. Selbst gezogene Gewinne, der Gewinn auf den letzten Mauerstein oder das Rauben eines Kong bringen jeweils Wert.

Seltenere Konstruktionen – dreizehn Waisen, nur Ehrensteine, vier verdeckte Pungs – springen direkt aufs Tischlimit. Faan koexistierender Muster addieren sich, und die meisten Tische deckeln die Summe, üblicherweise irgendwo zwischen acht und dreizehn Faan, damit eine Monsterhand den Tisch nicht ruiniert. Die Namen der Muster, auf Kantonesisch und Englisch, sammelt das Mahjong-Glossar.

Von Faan zu Punkten zu Geld

Faan werden durch Verdopplung zu Punkten: Jeder zusätzliche Faan verdoppelt die Grundzahlung, eine Fünf-Faan-Hand ist also viermal so viel wert wie eine Drei-Faan-Hand, nicht zwei Faan mehr. Diese exponentielle Kurve ist die Persönlichkeit der Hongkong-Wertung; sie ist der Grund, warum ein Tisch bei einer rein einfarbigen Hand nach Luft schnappt und bei einer hühnernahen mit den Schultern zuckt. Die Zahlungsteilung hängt davon ab, wie die Hand endete. Ein selbst gezogener Gewinn wird von allen drei Gegnern bezahlt. Ein Gewinn auf einen Abwurf hauptsächlich vom Abwerfenden, mit üblichen Konventionen vom doppelt zahlenden Abwerfenden bei halb zahlenden anderen bis zur vollen Verantwortung, bei der der Abwerfende für alle zahlt. Welche Konvention gilt, ist Tischvereinbarung, kein Naturgesetz.

Was vor der ersten Hand zu vereinbaren ist

Vier Fragen richten einen Hongkong-Tisch ein: das Faan-Minimum (drei ist Standard), der Deckel, die Zahlungskonvention für Gewinne auf Abwurf, und ob Blumen überhaupt gespielt werden. Sprechen Sie diese laut aus, und jeder Streit des restlichen Abends löst sich durch Arithmetik. Wollen Sie Steine und Muster sehen, bevor Sie an einem echten Tisch sitzen, nutzen die Solitär-Bretter hier dieselben Farben und Ehrensteine, und der Überblick über die Mahjong-Varianten zeigt, wo die Hongkonger Schule neben Riichi, MCR und dem amerikanischen Kartenspiel steht.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Faan-Minimum im Hongkong-Mahjong?

Die meisten Tische verlangen drei Faan, bevor eine Hand erklärt werden darf, doch das Minimum ist Tischvereinbarung, und Spiele mit ein oder zwei Faan existieren. Eine vollendete Hand unterm Minimum kann unter dieser Regel nicht gewinnen.

Was ist eine Hühnerhand im Hongkong-Mahjong?

Eine strukturell vollständige Hand – vier Sätze und ein Paar –, die aber kein Wertungsmuster trägt und null Faan wert ist. Unter einem Drei-Faan-Minimum lässt sie sich nicht erklären; in lockereren Spielen gewinnt sie die kleinstmögliche Zahlung.

Wie werden Faan im Mahjong zu Punkten?

Durch Verdopplung: Jeder Faan verdoppelt die Grundzahlung. Drei Faan sind der übliche Einstieg, und ein Deckel, oft zwischen acht und dreizehn Faan, begrenzt das obere Ende, damit Limit-Hände dramatisch bleiben statt ruinös.

Ist die Hongkong-Wertung dasselbe wie die offiziellen chinesischen Regeln?

Nein. Das internationale MCR-Regelwerk zählt Punkte aus einem langen Musterkatalog und verlangt acht Punkte zum Gewinn – ein völlig anderes System. Die Hongkong-Wertung ist kürzer, schneller und um die Faan-Verdopplungskurve gebaut.

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