Patterns Link

Dix niveaux de tuiles à motifs, sept indices en réserve et un plateau qui se met à glisser latéralement à partir du niveau quatre.

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Patterns Link

Patterns Link propose dix niveaux de tuiles à motifs colorés, chacun se vidant en retirant les pièces identiques par paires pendant qu’un chrono décompte. Chaque retrait rapporte des points : la partie se joue donc au score, et pas seulement à la survie.

Les trois premiers niveaux se comportent comme on l’attend d’un plateau Link : les pièces restent exactement là où elles ont été distribuées, et la seule question est de savoir si un couloir dégagé relie les deux que vous avez repérées. À partir du niveau quatre, la disposition cesse d’être statique. Les tuiles glissent latéralement à mesure que des vides apparaissent : un chemin tracé il y a une seconde peut ne plus exister, et une paire qui semblait sans espoir peut glisser à portée sans que vous ayez rien fait. Autre plateau qui se vide le long d’une ligne : le plateau Cake Link Master.

Sept indices sont distribués pour toute la partie, et non par niveau, et ce budget constitue la vraie décision stratégique du jeu. En dépenser trois au niveau deux laisse les plateaux glissants de la suite sans filet de sécurité, et ce sont justement les niveaux où une recherche au point mort coûte le plus de secondes.

Le plein écran est plus utile ici que sur la plupart des plateaux Link, car les motifs diffèrent par des détails fins plutôt que par leur sujet, et à la taille par défaut, deux tuiles semblables peuvent vous coûter deux clics pour rien. Le plateau fonctionne aussi sur écran tactile, où un toucher remplace le clic. La même règle du chemin à deux virages anime Connect 2.

Commandes

Souris, ou toucher sur écran tactile.

Comment jouer

  1. Lancez le niveau un et cherchez les tuiles à motifs qui se répètent sur le plateau.
  2. Cliquez sur deux tuiles identiques entre lesquelles un chemin dégagé peut passer.
  3. Observez le plateau après chaque retrait, car à partir du niveau quatre, les tuiles glissent latéralement dans les vides.
  4. Utilisez un indice quand un niveau se bloque, en vous rappelant qu'il n'en existe que sept pour toute la partie.
  5. Terminez les dix niveaux avant que le chrono ne l'emporte.

Trucs et astuces

  • Rationnez les sept indices — c'est un budget pour toute la partie, pas une dotation par niveau : les derniers plateaux glissants en méritent la plupart.
  • Relisez le plateau après chaque association — à partir du niveau quatre, la dérive latérale réécrit les couloirs que vous aviez prévus.
  • Dégagez les colonnes du milieu — les vides qui s'y créent laissent aux tuiles la place de glisser et ouvrent des chemins sur les deux flancs.
  • Regardez le détail du motif, pas la couleur — plusieurs dessins partagent une palette et ne diffèrent que par la forme qu'ils renferment.
  • Jouez en plein écran — un plateau plus grand est le moyen le plus simple de ne plus confondre deux motifs presque identiques.

Questions fréquentes

Combien de niveaux compte Patterns Link ?

Dix, joués à la suite, chacun avec son propre compte à rebours.

Pourquoi les tuiles bougent-elles dans Patterns Link ?

À partir du niveau quatre, le plateau glisse latéralement dans les espaces vides : la disposition change donc à mesure que vous la dégagez.

Combien d'indices Patterns Link m'accorde-t-il ?

Sept pour toute la partie. Ils ne se renouvellent pas entre les niveaux : mieux vaut donc les garder pour les derniers plateaux.

Patterns Link a-t-il un mode plein écran ?

Oui, et il est utile ici : les motifs diffèrent par de petits détails intérieurs faciles à mal lire à la taille par défaut.

Qu'est-ce qui rapporte des points dans Patterns Link ?

Le retrait des tuiles associées. Des retraits plus rapides laissent plus de temps pour les niveaux suivants.