Patterns Link

Dieci livelli di tessere a motivi, sette suggerimenti di riserva e un tabellone che dal quarto livello comincia a scivolare di lato.

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Patterns Link offre dieci livelli di tessere a motivi colorati, ciascuno da svuotare togliendo a coppie le tessere identiche mentre un cronometro scorre. Ogni rimozione porta punti, quindi la partita ha un punteggio e non è solo una questione di sopravvivenza.

I primi tre livelli si comportano come ci si aspetta da un tabellone Link: le tessere restano esattamente dove sono state distribuite, e l’unica domanda è se un corridoio libero unisca le due che hai individuato. Dal quarto livello in poi lo schema smette di essere statico. Le tessere si spostano di lato man mano che si aprono spazi, il che significa che un percorso tracciato un secondo fa potrebbe non esistere più, e una coppia che sembrava senza speranza può scivolare a portata senza che tu faccia niente. Un altro tabellone che si svuota lungo una linea è il tabellone Cake Link Master.

Sette Hint (suggerimenti) vengono assegnati per tutta la partita, non per livello, e quel budget è la vera decisione strategica del gioco. Spenderne tre al secondo livello lascia senza rete di sicurezza i tabelloni scorrevoli successivi, e sono proprio i livelli in cui una scansione bloccata costa più secondi.

Lo schermo intero qui è più utile che sulla maggior parte dei tabelloni Link, perché i motivi differiscono per dettagli sottili più che per soggetto, e alle dimensioni predefinite due tessere simili possono costarti una coppia di clic sprecati. Il tabellone funziona anche sullo schermo touch, dove un tocco fa il lavoro di un clic. La stessa regola del percorso a due svolte muove Connect 2.

Comandi

Mouse, oppure un tocco sullo schermo touch.

Come si gioca

  1. Avvia il primo livello e cerca le tessere a motivi che si ripetono sul tabellone.
  2. Clicca due tessere identiche tra cui può passare un percorso libero.
  3. Osserva il tabellone dopo ogni rimozione, perché dal quarto livello le tessere scivolano di lato negli spazi vuoti.
  4. Usa un Hint (suggerimento) quando un livello si blocca, ricordando che ne esistono solo sette per tutta la partita.
  5. Supera tutti e dieci i livelli prima che il cronometro ti batta.

Trucchi e consigli

  • Dosa i sette Hint (suggerimenti) — sono un budget per tutta la partita, non una dotazione per livello, quindi gran parte spetta ai tabelloni scorrevoli finali.
  • Rileggi il tabellone dopo ogni abbinamento — dal quarto livello lo scivolamento laterale riscrive i corridoi che avevi pianificato.
  • Libera le colonne centrali — gli spazi lì danno alle tessere modo di scivolare e aprono percorsi su entrambi i fianchi.
  • Guarda i dettagli del motivo, non il colore — diversi disegni condividono la tavolozza e differiscono solo nella forma interna.
  • Gioca a schermo intero — un tabellone più grande è il modo più economico per smettere di confondere due motivi quasi identici.

Domande frequenti

Quanti livelli ha Patterns Link?

Dieci, giocati in sequenza, ognuno con il suo conto alla rovescia.

Perché le tessere si muovono in Patterns Link?

Dal quarto livello il tabellone scivola di lato negli spazi vuoti, quindi lo schema cambia mentre lo svuoti.

Quanti suggerimenti dà Patterns Link?

Sette per l'intera partita. Non si ricaricano tra un livello e l'altro, quindi conviene tenerli per i tabelloni finali.

Patterns Link ha la modalità a schermo intero?

Sì, e qui aiuta: i motivi differiscono per piccoli dettagli interni, facili da fraintendere alle dimensioni predefinite.

Cosa fa guadagnare punti in Patterns Link?

Togliere dallo schermo le tessere abbinate. Le rimozioni più rapide lasciano più cronometro per i livelli successivi.