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Arten & Varianten

Regeln des amerikanischen Mahjong: So wird eine Hand gespielt

American Mahjong Rules: How a Hand Is Played

Amerikanisches Mah Jongg ist das Liga-Spiel: 152 Steine, acht Joker und eine gedruckte Karte zulässiger Hände, die jedes Jahr wechselt. Diese Seite geht eine Hand davon vom Austeilen bis zur Gewinnerklärung durch, in Spielreihenfolge. Die Ausrüstungsgeschichte überlässt sie bewusst dem Grundlagen-Ratgeber, der Karte, Joker und Charleston in der Tiefe behandelt; hier ist die Frage enger und praktischer: Wer ist am Zug, was darf er, und wie endet die Hand.

Das Austeilen

Vier Mauern werden gebaut, und der Geber, Ost, bricht eine an. Die Spieler ziehen aus der Mauer in Runden zu vier Steinen, zwei Stapel auf einmal, reihum, bis jeder zwölf hält; ein letzter Griff bringt jede Hand auf dreizehn, und Ost nimmt einen vierzehnten. Von diesem Punkt an hält Ost einen Stein mehr als alle anderen – genau der Überschuss, den ein Abwurf beheben wird.

Der Charleston, in einem Absatz

Bevor ein Stein abgeworfen wird, führt der Tisch den Charleston durch: eine feste Folge blinder Drei-Stein-Weitergaben zwischen den Spielern. Die erste Folge aus drei Weitergaben ist Pflicht, eine zweite ist optional, wenn alle vier zustimmen, und eine optionale Höflichkeitsweitergabe mit dem Gegenüber schließt das Ritual. Es ist die eine Spielphase ohne Entsprechung in anderen Schulen, und sie formt die Hände enorm, denn ein Viertel Ihres Gestells kann wechseln, bevor das Spiel beginnt. Die Weitergabefolge und ihr Kleingedrucktes stehen in dem Grundlagen-Artikel.

Der Zug: ziehen, einsortieren, abwerfen

Ost eröffnet die Hand, indem er einen Stein abwirft und ihn laut benennt, während er offen landet. Danach läuft das Spiel gegen den Uhrzeigersinn. In Ihrem Zug nehmen Sie den nächsten Stein aus der Mauer, sortieren ihn ein und werfen einen Stein Ihrer Wahl ab, wieder mit Ansage. Das ist der ganze Motor: einer hinein, einer hinaus, und die Gestelle bleiben zwischen den Zügen bei dreizehn. Der Abwurfstapel ist öffentlich, aber – anders als in den asiatischen Schulen – tot: Nur der jüngste Abwurf ist je verfügbar, und nur für einen Moment.

Einen Abwurf rufen

Jeder Spieler darf den eben abgeworfenen Stein rufen, aber nur für eine Gruppe, die seine Kartenhand tatsächlich braucht: einen Pung aus drei, einen Kong aus vier, einen Quint aus fünf mit Jokern oder den Gewinn selbst. Chows gibt es im amerikanischen Spiel nicht; aufeinanderfolgende Reihen existieren nur als gedruckte Sequenzen auf der Karte und lassen sich nicht stückweise aus Abwürfen beanspruchen. Wer ruft, muss die vollendete Gruppe sofort oben auf dem Gestell offenlegen, Joker eingeschlossen, und dann abwerfen. Eine Offenlegung ist eine Festlegung: Sie verrät dem Tisch, welche Kartenhände Sie noch spielen können, und eine falsche Offenlegung kann Ihre Hand tot zurücklassen. Eine auf der Karte mit C für verdeckt markierte Hand darf gar nicht rufen – außer für den Gewinnstein.

Joker, die amerikanische Signatur

Ein Joker steht für jeden Stein innerhalb eines Pung, Kong oder Quint, und nie innerhalb eines Paares oder Einzelsteins. Zwei Konsequenzen treiben das echte Spiel. Erstens ist ein Joker in einer Offenlegung nicht verriegelt: Jeder Spieler darf ihn im eigenen Zug, nach dem Ziehen oder Rufen, einlösen, indem er den natürlichen Stein übergibt, den der Joker vertritt, und den Joker ins Gestell nimmt. Die Offenlegungen der Gegner auf einlösbare Joker zu beobachten ist eine Kernfähigkeit. Zweitens ist ein abgeworfener Joker ein toter Stein; niemand kann ihn für irgendeinen Zweck rufen, was das späte Wegwerfen eines Jokers zu einem sicheren, wenn auch schmerzhaften Zug macht.

Das Ende der Hand

Sie gewinnen, indem Sie eine der Kartenhände exakt treffen – vierzehn Steine, angeordnet genau wie gedruckt –, und Sie erreichen sie entweder durch das Ziehen des Gewinnsteins aus der Mauer oder durch das Rufen des letzten Abwurfs. Die Erklärung wird Buchstabe für Buchstabe gegen die Karte geprüft: Werte, Farben und die Verdeckt-Markierung zählen alle. Kann Ihre Hand keine Kartenhand mehr treffen, oder erweist sich eine Offenlegung als falsch, wird die Hand für tot erklärt, und Sie hören auf zu ziehen – in manchen Hausstilen werfen Sie weiter ab, in anderen setzen Sie schlicht aus. Läuft die Mauer aus, bevor jemand eine Hand vollendet, ist das Austeilen nichtig und wandert weiter. Die Wertung kommt direkt von der Karte: Jede Hand druckt ihren Wert, wer den Gewinnstein abwirft, zahlt doppelt, während die anderen beiden den Nennwert zahlen, und ein selbst gezogener Gewinn verdoppelt die Zahlung aller. Wo diese Schule neben der chinesischen und japanischen steht, kartiert der Überblick über die Mahjong-Arten.

Häufig gestellte Fragen

Wie beginnt eine Hand amerikanisches Mah Jongg?

Mit dem Austeilen (dreizehn Steine pro Person, vierzehn für Ost), gefolgt von den Charleston-Weitergaben. Ost wirft dann den ersten Abwurf, und die Züge laufen gegen den Uhrzeigersinn, jeder mit einem Griff und einem Abwurf.

Sind Chows im amerikanischen Mah Jongg erlaubt?

Nein. Abwürfe dürfen nur für Pungs, Kongs, Quints oder den Gewinn gerufen werden, alles nach Vorgabe der gedruckten Karte. Sequenzen erscheinen nur als komplette gedruckte Hände, nie als beanspruchbare Dreierreihen.

Darf ein Joker im amerikanischen Mahjong in einem Paar stehen?

Nein. Joker ersetzen nur innerhalb von Gruppen aus drei oder mehr: Pungs, Kongs und Quints. Paare und Einzelsteine müssen natürlich sein – weshalb Paare der Engpass der meisten Kartenhände sind.

Was macht eine Hand im amerikanischen Spiel tot?

Eine Hand ist tot, wenn sie keine Hand der Karte mehr treffen kann – meist nach einer falschen Offenlegung oder wenn zu viele benötigte Steine fort sind. Ein toter Spieler konkurriert nicht mehr um den Gewinn, während der Rest des Tisches weiterspielt.

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