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Tipi e varianti

Regole del Mahjong siamese: il gioco americano per due giocatori

Regole del Mahjong siamese: il gioco americano per due giocatori

Il Mah Jongg siamese è la risposta per due giocatori all’interno della scuola americana: una variante creata da Gladys Grad nel 2015 in cui ogni giocatore gestisce due rastrelliere contemporaneamente e corre a completare non una mano della carta, ma due. Tutto ciò che riguarda tessere, carta e jolly è americano standard; a cambiare è la forma della sfida. Se la carta, il Charleston o le regole dei jolly non ti sono familiari, leggi prima la guida alle basi del gioco americano, perché questa pagina si basa direttamente su di essa.

La preparazione: due rastrelliere a testa

I due giocatori siedono uno di fronte all’altro, e ciascuno prende due rastrelliere. La distribuzione è volutamente sbilanciata: Est riceve 28 tessere, l’avversario 27, ripartite sulla rispettiva coppia di rastrelliere. Il Charleston non c’è affatto; il rituale dei passaggi presuppone quattro mani da alimentare, e la variante lo elimina e basta. Dal primo turno guardi la carta della National Mah Jongg League e ti poni una versione raddoppiata della solita domanda: non «quale mano sto costruendo», ma «quali due».

La libertà che definisce il gioco

La regola distintiva sembra piccola e cambia tutto: un giocatore può riorganizzare liberamente le tessere tra le sue due rastrelliere, tutte le volte che vuole, finché quelle tessere restano nascoste. Il confine passa per l’esposizione: le tessere sono intercambiabili dentro le rastrelliere, mai sopra, quindi nel momento in cui un gruppo viene esposto appartiene per sempre a quella rastrelliera. All’inizio le tue 27 tessere sono un’unica riserva condivisa che alimenta due bozze di mano; ogni esposizione trasforma una parte della riserva in un impegno. Capire quale delle due mani consolidare per prima, e quando, è gran parte della strategia della variante.

I jolly e lo scudo della mano dichiarata

I jolly seguono le regole americane: sostituiscono tessere all’interno di gruppi di tre o più, e un jolly che si trova in un’esposizione può essere riscattato consegnando la tessera naturale che rappresenta. La variante aggiunge una protezione che vale la pena conoscere. Quando completi la tua prima mano la dichiari, e una mano dichiarata è territorio chiuso: un avversario non può scambiare un jolly da nessuna esposizione di una mano di Mah Jongg già dichiarata. Dichiarare per primo fa quindi due cose insieme — mette al sicuro metà della vittoria e protegge i suoi jolly dalle incursioni.

Come finisce la partita

Il gioco prosegue, con pescate e scarti come al solito, finché un giocatore non ha dichiarato due mani di Mah Jongg complete; quel giocatore vince la partita. Il punteggio mantiene interessanti entrambe le metà: la prima mano dichiarata paga il valore stampato sulla carta, raddoppiato se non ha usato jolly, e la seconda paga il doppio del suo valore di carta, raddoppiato di nuovo se senza jolly. Scartare la tessera che completa la seconda mano di un avversario viene punito a parte, con venti punti tolti a chi ha scartato, così il finale conserva la sua tensione difensiva anche dopo che la prima dichiarazione è arrivata sul tavolo.

Perché i tavoli da due la scelgono

Il semplice testa a testa americano con una rastrelliera a testa funziona, ma impoverisce il gioco: meno esposizioni da leggere, meno jolly in circolazione, lunghi tratti di silenzio. Gestire due mani per giocatore restituisce la densità che un tavolo da quattro ha per natura — più chiamate, più jolly in movimento, più informazioni sulle rastrelliere — senza inventare una sola tessera nuova. È anche, semplicemente, più pratica con la carta per ogni ora di gioco: ogni distribuzione ti obbliga a pianificare due figure l’una contro l’altra. Per la questione generale di come il gioco classico si adatta a un tavolo ridotto, comprese le opzioni in stile cinese, vedi la guida per due giocatori; il posto della scuola americana tra le famiglie di regole del mondo è descritto nella panoramica dei tipi di Mahjong.

Domande frequenti

Che cos’è il Mahjong siamese?

Una variante per due giocatori del Mah Jongg americano creata da Gladys Grad nel 2015. Ogni giocatore gestisce due rastrelliere e vince completando due mani della carta della National Mah Jongg League; non c’è il Charleston.

Quante tessere riceve ogni giocatore nel Mahjong siamese?

Est riceve 28 tessere e l’altro giocatore 27, ripartite sulle due rastrelliere di ciascuno. Le tessere nascoste si possono spostare liberamente tra le tue rastrelliere; i gruppi esposti restano fissi dove sono stati calati.

Si possono prendere i jolly da una mano dichiarata nel Mahjong siamese?

No. Una volta che una mano è dichiarata come Mah Jongg completo, i jolly nelle sue esposizioni non si possono più scambiare, il che rende la dichiarazione anticipata della prima mano una mossa difensiva oltre che di punteggio.

Come si vince una partita di Mahjong siamese?

Dichiarando due mani complete prima dell’avversario. La prima paga il suo valore di carta, la seconda il doppio, le mani senza jolly raddoppiano ancora, e scartare la tessera che dà la seconda vittoria all’avversario costa a chi l’ha scartata venti punti.