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Aprende a jugar

5 beneficios sorprendentes de jugar al mahjong

5 beneficios sorprendentes de jugar al mahjong

La versión corta, antes que nada: jugar con regularidad es una afición exigente y sociable con algunas investigaciones alentadoras detrás, y no es un tratamiento para nada. Los estudios sobre juegos de fichas y cognición son en su mayoría pequeños, casi siempre se hacen con personas mayores en comunidades donde el juego ya es conocido y suelen medir cambios a corto plazo en pruebas de memoria y atención. Lo que sigue son cinco cosas que el juego te pide de verdad, con la evidencia descrita tal como es.

5 beneficios sorprendentes de jugar al Mahjong
Del artículo original.

Lo que la investigación muestra y lo que no

Varios ensayos han tomado grupos de personas mayores, han añadido a su semana sesiones regulares del juego de fichas y han medido su memoria y atención antes y después. El patrón que se repite en esa literatura es una mejora modesta en algunas de esas medidas, que tiende a desvanecerse cuando las sesiones terminan. Ese último detalle es el titular honesto: lo que se observa se parece más al efecto de una actividad exigente y regular que a un cambio permanente.

Hay dos salvedades importantes. Estos estudios suelen trabajar con grupos pequeños, y comparar una actividad de grupo estructurada con no hacer nada no permite separar el efecto del juego del efecto de ir a algún sitio dos veces por semana. Nada en esa investigación respalda afirmaciones sobre prevenir, retrasar o tratar la demencia, y cualquier página que te diga lo contrario ha ido más allá de lo que se midió.

Dicho esto, las cinco cosas que siguen no son afirmaciones sobre la salud. Son descripciones de lo que el juego exige realmente, lo cual ya resulta interesante por sí mismo.

1. Da a la memoria de trabajo una carga real

En una mesa de cuatro jugadores mantienes varias cosas a la vez en la cabeza: las trece fichas de tu atril, las combinaciones que persigues, qué fichas se han descartado ya y cuáles de ellas ya no puedes esperar robar. Cuando la tercera copia de una ficha cae en la pila de descartes, la mano que construías en torno a ella se acaba, y darte cuenta en ese momento y no tres turnos después es toda la diferencia entre un jugador competente y un principiante. Mahjongg Alchemy es uno de los diseños que tenemos en este sitio.

Nada de eso es un ejercicio de memorización. Es el trabajo normal de jugar la mano, y por eso la gente lo sigue haciendo durante décadas. La guía completa del juego de mesa explica el robo, el descarte y las reclamaciones que hacen aparecer esta carga.

2. Entrena el reconocimiento de patrones con una ligera presión de tiempo

Las dos versiones del juego premian la misma habilidad visual: localizar rápido una ficha que forma pareja o que completa algo. En un rompecabezas de diseños, el tablero tiene 144 fichas y tu tarea es encontrar parejas libres más deprisa de lo que podrías buscarlas una por una; tras unos cuantos tableros dejas de buscar y empiezas a ver. En la mesa, la presión viene del ritmo, porque la reclamación de un descarte se hace en el momento o no se hace.

Para esto, la versión de diseños es la más accesible de las dos, ya que no hay reglas que estorben. Diez tableros en los diseños de solitario harán más por tu reconocimiento de fichas que una hora leyendo sobre ellas. Mahjong Solitaire lleva ese diseño a un tablero jugable.

3. Es un juego social con un motivo incorporado para quedar

El juego para cuatro necesita cuatro personas, lo cual es un hecho estructural y no una promesa de bienestar. Crea una cita recurrente, una mesa donde se conversa entre mano y mano, y una actividad compartida que no exige que todos tengan el mismo nivel para disfrutar de la velada. Las familias de toda China juegan en el Año Nuevo Lunar; los salones de juego siguen siendo espacios sociales corrientes en Japón; los clubes de Estados Unidos llevan generaciones organizando partidas semanales. Un diseño de ese tipo en nuestro catálogo es Mahjong Titans.

Vale la pena decirlo claramente, porque la sociabilidad hace buena parte del trabajo en todos los estudios sobre el juego. Una mesa semanal es un motivo semanal para ver a gente, y las fichas son la excusa.

4. Enseña a decidir con información incompleta

Nunca ves los atriles de los demás. Ves descartes, combinaciones expuestas y un muro que se va reduciendo, y a partir de ahí deduces qué están reuniendo otras tres personas. Cada descarte que haces es una apuesta: es poco probable que esta ficha complete la mano de nadie, y necesito el hueco más que la seguridad. A veces te equivocas y lo pagas al instante.

Quien juega a las cartas reconocerá la forma de esto, pero el juego de fichas te da mucha más información pública que la mayoría de los juegos de cartas, y premia que la uses. El juego hábil es en gran medida defensivo, y la defensa se construye por completo leyendo lo que ya se ha tirado. El calendario realista de aprendizaje sitúa esta habilidad donde corresponde, es decir, a meses vista y no a semanas. El ejemplo propio del sitio es Mahjong Deluxe Plus.

5. Se reduce a cinco minutos sin desmoronarse

Este es el más infravalorado. Una partida completa de cuatro rondas llega a dieciséis manos y puede ocupar una tarde, pero un solo rompecabezas de diseños es un objeto de cinco minutos con un final limpio, y usa las mismas fichas y la misma habilidad de reconocimiento. Nada más en la familia de juegos tradicionales se comprime con tanta elegancia.

Eso significa que la afición sobrevive a las semanas en que nadie consigue reunir a cuatro personas alrededor de una mesa. Un diseño de la tortuga en la pausa del almuerzo mantiene frescas las caras de las fichas y no cuesta más que esos cinco minutos. Si eres nuevo en la versión de despejar fichas, las reglas de los diseños se leen en diez minutos, y la página para principiantes es aún más breve.

Lo que no hará

No curará ni prevendrá ninguna enfermedad, y ninguna lectura honesta de la investigación dice lo contrario. No te hará más listo en tareas no relacionadas; la transferencia entre habilidades entrenadas y capacidad general es débil en casi todos los estudios que la han buscado. Y, como cualquier actividad de pantalla absorbente, un tablero de diseños puede comerse una hora que pensabas dedicar a otra cosa, lo cual es un coste real y no una broma.

Lo que sí hará es darte un juego exigente, sociable y portátil con un siglo de estrategia acumulada detrás, en dos formatos que se adaptan a cantidades de tiempo libre completamente distintas. Para empezar, no está nada mal.