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Estrategia

Trucos para Mahjong Dimensions: primero gira, después empareja

Trucos para Mahjong Dimensions: primero gira, después empareja

Dimensions cambia la pila plana por un bloque macizo que puedes girar, y lo primero que hay que entender es que girar no es una jugada. El giro es una cámara. Las fichas no se mueven, nada queda disponible por haber girado el bloque, y el tablero visto desde un lado es el mismo tablero visto desde el otro. Lo que compra el giro es información, y en un bloque contrarreloj la información es el recurso escaso.

Un tablero, cuatro vistas

Un diseño en bloque esconde en todo momento aproximadamente la mitad de sus fichas detrás de sí mismo. Una ficha está disponible en las condiciones de siempre: nada encima y al menos un lado expuesto. En un bloque, la exposición viene de la superficie exterior, así que toda la cáscara está en juego y el interior no, incluida toda la cara trasera que no puedes ver en ese momento. Dos fichas iguales en caras opuestas son una pareja perfectamente válida, y seleccionar una, girar y seleccionar la otra funciona exactamente como debe.

Da una vuelta completa al bloque antes de la primera pareja

Cuesta unos segundos y se amortiza durante el resto de la partida. Haz una rotación completa y fíjate en lo que hay en cada cara antes de tocar nada, porque el primer minuto es cuando la superficie está más llena y la mayoría de las parejas están en caras distintas. Los jugadores que empiezan a emparejar en la cara que les ha tocado pasan toda la partida redescubriendo las mismas fichas desde otro ángulo.

Después de ese repaso inicial, gira en medias vueltas y no en cuartos de vuelta mientras buscas. La cara opuesta a la que tienes delante es donde suele estar la mitad invisible de cualquier dibujo.

El reloj es el rival

Dark Dimensions está construido en torno a un cronómetro corto más que a un rompecabezas difícil, y eso cambia lo que cuenta como buena jugada. El modo estándar empieza con 350 segundos y la variante larga con 900. Las parejas devuelven tiempo, así que una partida continúa mientras sigas encontrando parejas más rápido de lo que se consume el reloj. La consecuencia es que una pareja correcta lenta y una pareja correcta rápida no valen lo mismo: dudar tiene un coste incluso cuando el clic es acertado. Black and White Dimensions es uno de los diseños que tenemos en este sitio.

Con 350 segundos la partida es un esprint, y lo correcto es tomar todo lo que veas al instante y dejar que las bonificaciones de tiempo te lleven adelante. Con 900, el reloj inicial no es la restricción que manda, así que el primer minuto se aprovecha mejor en las fichas incómodas, las que están en la arista entre dos caras y cualquier cosa bajo una pila de tres alturas, mientras todavía puedes permitirte pensar.

Las cadenas pagan doble

La mayoría de las versiones de este formato premian las parejas consecutivas hechas sin una pausa larga, así que una racha de parejas rápidas vale más que las mismas parejas espaciadas. Eso sugiere un ritmo. Cuando veas tres parejas a la vez, tómalas las tres antes de buscar una cuarta. Y cuando no encuentres nada, gira en lugar de quedarte mirando, porque un giro con una pareja al final cuesta menos que estudiar largo rato una cara que ya has leído.

Lee el lado oculto sin girar

Contar copias funciona aquí igual que en un tablero plano, y vale más porque un tercio de las fichas está fuera de la vista. Existen cuatro de cada dibujo. Si dos ya se han retirado y una tercera está delante de ti, la cuarta está en una cara que no estás mirando, y girar está justificado. Si se ven tres, la pareja ya está delante de ti. Incluso un recuento aproximado ahorra giros, y los giros son segundos que se le restan al reloj.

Aristas, esquinas y las fichas que salen al final

Las posiciones incómodas en un bloque no son las que un diseño plano te enseña a temer. Una ficha en medio de una cara tiene vecinas alrededor y sigue estando disponible, porque la propia cara cuenta como lado expuesto. Las fichas difíciles son las que están atrapadas bajo una estructura elevada en la superficie superior y las del núcleo interior, que solo aparecen cuando ha desaparecido toda una capa de la cáscara. Despeja pronto las estructuras elevadas: son lo único en un bloque que tapa algo, y se comportan de forma muy parecida a la corona de un diseño alto apilado.

El núcleo interior merece una advertencia propia. Las fichas que hay ahí no son simplemente difíciles de alcanzar: son inalcanzables hasta que desaparece la cáscara que las rodea y las cubre, así que un dibujo cuyas dos últimas copias están en el núcleo queda en espera por mucho tiempo que quede. Contar copias es lo único que te lo advierte con tiempo suficiente para hacer algo al respecto.

Cuando el bloque se atasca

Un diseño giratorio puede quedarse sin jugadas con bastantes fichas todavía en pie, y la causa es la conocida: las dos copias que quedan de un dibujo están donde ninguna puede liberar a la otra, casi siempre una justo encima de la otra en una estructura elevada. En un bloque es más difícil de detectar, porque la ficha que bloquea puede estar en una cara que miraste por última vez hace noventa segundos. Antes de dar el tablero por terminado, haz una rotación deliberada pensando en las estructuras elevadas más que en las caras planas, y revisa cada una desde dos lados.

El mismo fallo explicado en detalle, junto con la versión del diagnóstico para tableros planos, está en por qué los tableros se quedan sin jugadas.

Dónde jugarlo

Los diseños de Mahjong Dimensions reúnen los tableros de bloque giratorio, con Mahjong Dark Dimensions como el original contrarreloj y 3D Mahjong como una forma más tranquila de acostumbrarte a leer la profundidad. Vale la pena activar la pantalla completa en cualquiera de ellos, porque el bloque se dibuja pequeño y los desplazamientos que indican qué ficha está encima miden solo unos pocos píxeles. El marco más amplio, incluida la versión del recuento de copias para tableros planos, está en la guía principal de estrategia. Un diseño de este tipo en nuestro catálogo es Mahjong Dimensions.