509 giochi Mahjong gratis · Schermo intero · Senza download · Senza registrazione
Strategia

Consigli per Mahjong Dimensions: prima ruota, poi abbina

Consigli per Mahjong Dimensions: prima ruota, poi abbina

Dimensions sostituisce la pila piatta con un blocco solido che puoi far girare, e la prima cosa da capire è che girarlo non è una mossa. La rotazione è una telecamera. Le tessere non si spostano, nulla diventa disponibile perché hai girato il blocco, e il tabellone visto da un lato è lo stesso tabellone visto dall’altro. Quello che la rotazione ti compra è informazione, e su un blocco a tempo l’informazione è la risorsa scarsa.

Un tabellone, quattro visuali

Uno schema a blocco nasconde in ogni momento circa metà delle sue tessere dietro sé stesso. Una tessera è disponibile alle solite condizioni: nulla appoggiato sopra e almeno un lato scoperto. Su un blocco lo scoperto viene dalla superficie esterna, quindi tutto il guscio è in gioco e l’interno no, compresa l’intera faccia posteriore che in quel momento non vedi. Due tessere uguali su facce opposte sono una coppia perfettamente valida, e selezionarne una, ruotare e selezionare l’altra funziona esattamente come dovrebbe.

Fai fare al blocco un giro completo prima del primo abbinamento

Costa qualche secondo e ripaga per tutto il resto della partita. Fai una rotazione completa e registra che cosa c’è su ogni faccia prima di toccare qualsiasi cosa, perché il primo minuto è il momento in cui la superficie è più affollata e la maggior parte delle coppie sta su facce diverse. Chi comincia ad abbinare sulla faccia che si è trovato davanti passa tutta la partita a riscoprire le stesse tessere da un’angolazione nuova.

Dopo l’esplorazione iniziale, mentre cerchi, ruota di mezzo giro anziché di un quarto. La faccia opposta a quella su cui ti trovi è dove tende a stare la metà non vista di qualsiasi disegno.

L’avversario è il cronometro

Dark Dimensions è costruito attorno a un timer breve più che a un puzzle difficile, e questo cambia che cosa conta come buona mossa. La modalità standard parte da 350 secondi e la variante lunga da 900. Gli abbinamenti restituiscono tempo, quindi una partita continua finché trovi coppie più in fretta di quanto il cronometro si consumi. La conseguenza è che un abbinamento giusto ma lento e uno giusto ma veloce non valgono la stessa cosa: l’esitazione è un costo anche quando il clic è corretto. Black and White Dimensions è uno degli schemi presenti su questo sito.

Con 350 secondi il gioco è uno sprint, e la strategia giusta è prendere subito tutto quello che vedi e lasciare che i bonus di tempo ti portino avanti. Con 900 il cronometro iniziale non è il vincolo decisivo, quindi conviene spendere il primo minuto sulle tessere scomode, quelle sullo spigolo tra due facce e tutto ciò che sta sotto una pila di tre, finché puoi ancora permetterti di pensare.

Le catene pagano due volte

Nella maggior parte delle versioni di questo formato gli abbinamenti consecutivi fatti senza una lunga pausa vengono premiati, quindi una serie di coppie rapide vale più delle stesse coppie distribuite con il contagocce. Questo suggerisce un ritmo. Quando vedi tre abbinamenti insieme, prendili tutti e tre prima di cercarne un quarto. E quando non trovi niente, ruota invece di fissare, perché una rotazione con un abbinamento alla fine costa meno di un lungo studio di una faccia che hai già letto.

Leggi il lato nascosto senza girare

Contare le copie funziona qui come su un tabellone piatto, e vale di più perché un terzo delle tessere è fuori vista. Di ogni disegno esistono quattro copie. Se due sono già state tolte e una terza è davanti a te, la quarta è su una faccia che non stai guardando, e girare è giustificato. Se ne vedi tre, la coppia ce l’hai già davanti. Anche un conteggio approssimativo fa risparmiare rotazioni, e le rotazioni sono secondi tolti al cronometro.

Spigoli, angoli e le tessere che escono per ultime

Le posizioni scomode su un blocco non sono quelle che uno schema piatto ti insegna a temere. Una tessera al centro di una faccia ha vicine tutt’intorno ed è comunque disponibile, perché la faccia stessa conta come lato scoperto. Le tessere difficili sono quelle bloccate sotto una struttura rialzata sulla superficie superiore e quelle del nucleo interno, che compaiono solo quando un intero strato del guscio è sparito. Togli presto le strutture rialzate: sono l’unica cosa che su un blocco copre qualcosa, e si comportano in modo molto simile alla corona di uno schema alto a pile.

Il nucleo interno merita un avvertimento a parte. Le tessere lì non sono solo scomode da raggiungere: sono irraggiungibili finché il guscio intorno e sopra di loro non è sparito, quindi un disegno le cui ultime due copie stanno entrambe nel nucleo resta in sospeso per quanto tempo ti rimanga. Contare le copie è l’unica cosa che te lo dice abbastanza presto da poter fare qualcosa.

Quando il blocco si blocca

Uno schema rotante può restare senza mosse con ancora un bel po’ di tessere, e la causa è quella solita: due copie superstiti di un disegno stanno dove nessuna delle due può liberare l’altra, molto spesso una appoggiata direttamente sull’altra in una struttura rialzata. Su un blocco è più difficile accorgersene, perché la tessera che blocca può stare su una faccia che hai guardato l’ultima volta novanta secondi fa. Prima di decidere che il tabellone è finito, fai una rotazione ragionata pensando alle strutture rialzate anziché alle facce piatte, e controlla ciascuna di esse da due lati.

Lo stesso problema descritto per intero, insieme alla versione della diagnosi per i tabelloni piatti, è in perché i tabelloni restano senza mosse.

Dove giocarci

Gli schemi Mahjong Dimensions raccolgono i tabelloni a blocco rotante, con Mahjong Dark Dimensions come originale a tempo e 3D Mahjong come modo più lento per abituarsi a leggere la profondità. Con tutti vale la pena attivare lo schermo intero, perché il blocco è disegnato piccolo e gli sfalsamenti che ti dicono quale tessera sta sopra sono profondi solo pochi pixel. Il quadro più ampio, compresa la versione del conteggio delle copie per i tabelloni piatti, è nella guida principale alla strategia. Uno schema di questo tipo nel catalogo è Mahjong Dimensions.