FISHCONNECT
Une grille annoncée de six sur douze poissons, à vider pendant que le chrono tourne.

La grille a ici une taille annoncée plutôt qu’une disposition floue : six sur douze, et le savoir avant de commencer change votre façon de lire le plateau. Le guide d’astuces Mahjong Connect décortique ces mêmes règles étape par étape.
Chaque tuile doit partir avec sa paire, et le chemin qui relie deux poissons identiques ne peut compter plus de deux virages. C’est la contrainte habituelle du Mahjong Connect, mais sur une grille aussi haute les lignes verticales sont longues : une paire séparée par de nombreuses rangées dans la même colonne est valide sans le moindre virage, alors qu’une paire distante de deux tuiles, mais séparée par un obstacle, peut ne pas l’être. Lire d’abord les bords fonctionne aussi sur le plateau de Connect Halloween.
Un chrono tourne du début à la fin, et le développeur joue délibérément de cette pression — la tension est le cœur du jeu, pas un ajout après coup. La version fait 800 × 600 et est compatible mobile. La plupart des plateaux ratés viennent de ce que l’on prend d’abord toutes les paires faciles de l’extérieur, en laissant au milieu un bloc compact qu’aucun chemin valide ne traverse. La grille de Happy Fruit Link est ici sa plus proche voisine parmi les plateaux à plat.
Commandes
À la souris, ou du bout du doigt sur écran tactile.
Comment jouer
- Examinez la grille de six sur douze tuiles poissons.
- Trouvez deux tuiles montrant le même poisson.
- Vérifiez que le chemin qui les relie compte au plus deux virages.
- Reliez la paire pour la retirer, et videz toute la grille avant la fin du temps imparti.
Trucs et astuces
- Servez-vous des colonnes — une grille FISHCONNECT tout en hauteur permet de longues liaisons verticales en ligne droite, sans le moindre virage.
- Deux virages, pas plus — un troisième coude rend la liaison interdite, aussi proches que soient les tuiles.
- Ne dégarnissez pas les bords — vider d'abord l'extérieur laisse un bloc verrouillé au milieu.
- Le chrono tourne toujours — chaque niveau doit être terminé avant la fin du temps imparti.
Questions fréquentes
Quelle est la taille de la grille de FISHCONNECT ?
Six sur douze, une disposition fixe annoncée par le développeur.
Quelle est la règle du chemin dans FISHCONNECT ?
Deux tuiles identiques ne se relient que si le trajet qui les sépare compte au plus deux virages.
FISHCONNECT est-il chronométré ?
Oui, chaque niveau se joue contre la montre et doit être vidé avant la fin du temps imparti.
De quoi s'inspire FISHCONNECT ?
Il est présenté comme un jeu de réflexion inspiré du jeu de tuiles chinois classique.
