Merge Mahjong
Pas un jeu de paires : vous placez la tuile en attente sur une grille carrée et alignez trois tuiles identiques pour les fusionner.

Merge Mahjong n’est pas un jeu de paires. Le plateau est une grille carrée qui contient déjà des tuiles, et votre coup consiste à poser la tuile qui attend en haut sur la case de votre choix ; trois tuiles identiques alignées fusionnent et disparaissent. Ici, une association se construit au lieu de se repérer.
Voilà qui inverse la difficulté habituelle. Rien n’est caché, donc nul besoin de chercher une jumelle, mais chaque placement remodèle la grille, et une tuile posée sans réfléchir laisse un trou que les tuiles suivantes ne pourront pas combler proprement. Fish Pond Studio conçoit chaque niveau à la main : les grilles sont des casse-tête avec une solution prévue, et non des donnes aléatoires. Le plateau Easter Deluxe se trouve sur le même rayon de plateaux tout en douceur.
Les boosters se gagnent en jouant et se dépensent sur les niveaux qui se bloquent ; ce sont les seuls secours proposés, puisqu’aucun chrono ne tourne. Rien n’oblige à placer une tuile dans la précipitation : un mauvais coup se paie en place sur le plateau plutôt qu’en secondes. La grille Kris est cataloguée à côté de ce plateau.
La zone de jeu de 2019 mesure 640 × 1136, un format de téléphone tout en hauteur, et sur un moniteur d’ordinateur, c’est le plein écran qui empêche la grille de se réduire à une bande étroite au milieu de la fenêtre. La souris et le tactile fonctionnent tous deux, et le format portrait est particulièrement confortable sur téléphone. Autre titre du même rayon : le plateau Dots Connect D.
Commandes
Souris sur ordinateur, ou touchez la case où vous voulez poser la tuile.
Comment jouer
- Examinez la grille carrée et les tuiles déjà posées dessus.
- Prenez la tuile qui attend en haut et cliquez sur la case où vous voulez qu'elle atterrisse.
- Alignez trois tuiles identiques pour qu'elles fusionnent et quittent la grille.
- Gardez de l'espace libre au fil de la partie, puis dépensez un booster quand un niveau conçu à la main se referme sur vous.
Trucs et astuces
- Le placement, c'est le casse-tête — chaque tuile posée change ce que la suivante pourra faire : anticipez d'une case.
- Protégez les cases libres — une grille où il n'y a plus de place pour la tuile en attente est perdue, même s'il reste des alignements possibles.
- Construisez vers les trios — des paires éparpillées sur la grille sont la façon habituelle de manquer de place.
- Gardez les boosters pour les murs conçus à la main — les niveaux dessinés ont des passages serrés où un booster vaut plus que trois placements faciles.
- Le plein écran corrige le format portrait — sinon, une grille de 640 × 1136 n'est qu'un mince ruban sur un grand écran.
Questions fréquentes
Comment les tuiles disparaissent-elles dans Merge Mahjong ?
Vous posez la tuile en attente sur la grille, et trois tuiles identiques alignées fusionnent et disparaissent.
Merge Mahjong est-il chronométré ?
Aucun chrono ne tourne : un mauvais coup se paie en espace gaspillé sur la grille plutôt qu'en secondes perdues.
À quoi servent les boosters dans Merge Mahjong ?
Ils se gagnent en jouant et se dépensent sur les niveaux difficiles : c'est la seule aide disponible quand une grille se bloque.
Les niveaux de Merge Mahjong sont-ils générés au hasard ?
Non. Fish Pond Studio les conçoit à la main : chaque grille est un problème pensé, et non une donne aléatoire.
Merge Mahjong fonctionne-t-il en plein écran ?
Oui, et il en a besoin sur ordinateur : la zone de jeu, tout en hauteur, mesure 640 × 1136 et ne forme qu'une bande étroite dans une fenêtre.
