Shuigo

Un tablero connect-2 de frutas y verduras de Agame, donde la pareja tiene que estar cerca para que cuente.

Shuigo

Shuigo

Shuigo es el tablero connect-2 de Agame de 2017, y sus fichas llevan frutas y verduras en lugar de palos. La instrucción que lo define es breve: las imágenes deben estar cerca una de otra. La distancia por sí sola descalifica una pareja, así que ver las dos mitades de una pareja nunca basta por sí solo.

Sobre esa condición de proximidad está la regla de camino habitual. La línea entre las dos fichas puede girar dos veces y no puede atravesar ninguna ficha que siga en pie, de modo que la pregunta práctica en cada tablero no es dónde está la gemela, sino si está lo bastante cerca y es alcanzable a la vez. Catch The Snowflake lleva el mismo ritmo que este.

Un reloj corre todo el tiempo, y casa mal con la regla de proximidad para quien juega recorriendo el campo entero. El hábito eficiente es trabajar una zona pequeña cada vez y despejar todo lo que está junto antes de llevar tu atención a otra parte. Las pistas muestran una pareja válida cuando una zona se agota. Solitario frente a connect explica de dónde vienen esas reglas.

El tablero mide 800 × 500, y la pantalla completa es el remedio fácil para las verduras más pequeñas, que son las fichas que más se confunden entre sí. Funcionan el clic y el toque, tanto en PC como en teléfono. La cuadrícula de Christmas Float Connect también se empareja por camino y no por pila.

Controles

Clic, o un toque en una pantalla táctil.

Cómo jugar

  1. Abre el campo y elige una zona pequeña en la que trabajar en vez de todo el tablero.
  2. Busca dos fichas idénticas de fruta o verdura que estén cerca una de otra.
  3. Comprueba que una línea con dos giros como máximo puede unirlas sin atravesar otras fichas.
  4. Selecciona la pareja para retirarla y sigue en la misma zona.
  5. Vacía el campo antes de que se acabe el tiempo y usa una pista cuando la zona se atasque.

Trucos y consejos

  • Juega por zonas — la regla de proximidad hace que una pareja normal cercana sea siempre mejor que una gemela perfecta al otro lado del campo.
  • Comprueba el camino al final — pregúntate primero si las fichas están cerca y después si la línea de dos giros está realmente libre.
  • Aclara los grupos — los grupos densos de verduras se bloquean sus propios caminos y son la causa habitual de que la partida se estanque contra el reloj.
  • Gasta las pistas en zonas muertas — una usada donde ya has despejado todo lo evidente rinde más que una usada al principio.
  • Amplía el tablero — la pantalla completa separa los tubérculos, que en tamaño pequeño comparten color y silueta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la regla principal de Shuigo?

Dos imágenes idénticas solo se conectan cuando están cerca una de otra, algo más estricto que en la mayoría de los tableros connect.

¿Qué aparece en las fichas de Shuigo?

Frutas y verduras, que se emparejan por parejas idénticas en un campo plano.

¿Shuigo tiene límite de tiempo?

Sí, un reloj corre durante la partida, así que trabajar zona por zona es mejor que recorrer todo el tablero.

¿Shuigo tiene modo de pantalla completa?

Sí, y los pequeños dibujos de verduras se distinguen mucho mejor a ese tamaño.

¿Quién creó Shuigo?

Agame, que lo lanzó en 2017 para navegadores de PC y pantallas táctiles.