Sea Monsters Mahjong
Un set di tessere sottomarino con kraken, delfini e sirene su un ampio tabellone di 1280 × 720.

Lof Games sostituisce i simboli dei semi con creature che vivono sotto il pelo dell’acqua. Kraken, delfini e sirene affiorano man mano che la pila si smonta, e la rivelazione fa parte del fascino: svuoti un piano anche per vedere cosa c’è sotto. Per la regola spiegata in parole semplici, vedi Perché i tabelloni di Mahjong restano senza mosse.
La regola di presa è enunciata con precisione: una tessera si può prendere solo quando sta in cima a una pila senza blocchi ai lati. È più severa di quanto sembri, perché le due condizioni escludono sia la tessera sepolta sotto un’altra sia quella incastrata tra le vicine, e su uno schema sottomarino fitto la maggior parte delle tessere ne viola una in qualsiasi momento. Le coppie lasciano la pila allo stesso modo nella pila di Pirate Plunder Journey.
Il tabellone è disegnato a 1280 × 720, una delle cornici più ampie di questo gruppo, che lascia alle illustrazioni delle creature marine lo spazio per restare distinte: sirena contro kraken è una scelta facile a quella dimensione e più difficile in una finestra piccola. Mahjong Tour pone la stessa domanda a una pila più alta.
Comandi
Mouse o schermo touch.
Come si gioca
- Cerca nella pila sottomarina le tessere in cima con niente su nessuno dei due lati.
- Trova due di queste con la stessa creatura marina.
- Prendi la coppia per rimuoverla e rivelare ciò che c'era sotto.
- Scendi negli abissi finché non se ne sono andati l'ultimo kraken e l'ultima sirena.
Trucchi e consigli
- Controlla i lati, poi la cima — una tessera in superficie resta bloccata se le creature la premono su entrambi i fianchi.
- Apri un corridoio — svuotare un breve tratto lungo un bordo libera molto più tabellone che togliere tessere sparse qua e là.
- Distingui presto le creature — delfini e sirene hanno la stessa sagoma sulle tessere piccole, e una coppia letta male costa una mossa.
- Gioca in grande — la tela di 1280 × 720 è disegnata per uno schermo grande, e rimpicciolirla appiattisce le illustrazioni su cui il gioco punta.
Domande frequenti
Quali tessere si possono prendere in Sea Monsters Mahjong?
Solo quelle in cima a una pila senza blocchi su nessuno dei due lati.
Quali creature compaiono in Sea Monsters Mahjong?
Kraken, delfini e sirene, tra le altre forme di vita marina sulle tessere.
Chi ha creato Sea Monsters Mahjong?
Lof Games, che lo ha costruito come versione sottomarina della classica pila di tessere.
Quanto è grande il tabellone di Sea Monsters Mahjong?
1280 × 720 pixel, una delle cornici più ampie qui, adatta alle illustrazioni dettagliate delle creature.
