Squid Mahjong Connect 2
Un tablero Connect al estilo de El juego del calamar, de WillingGames.com, en el que cada nivel corre contra el reloj y Pista y Mezcla son la única salida de un diseño sin jugadas.

Squid Mahjong Connect 2 toma prestada la imaginería de la serie El juego del calamar y la lleva a un tablero Connect: dos fichas con el mismo dibujo se eliminan juntas, siempre que una línea pueda unirlas con no más de dos giros de noventa grados.
WillingGames.com pone cada diseño contra un límite de tiempo, y eso cambia lo que es una buena jugada. Una pareja que ya ves vale más que otra más limpia que quizá encuentres en diez segundos, y el juego mide tu marca por lo lejos que llegas en su escalera de niveles antes de que gane la cuenta atrás. Easter Mahjong plantea otro tablero de una sola capa con la misma regla.
Bajo el tablero hay dos botones. Pista señala una pareja que se puede unir en ese momento, y Mezcla reparte de nuevo las fichas de calamar cuando la disposición se ha bloqueado con parejas todavía en ella. La dificultad sube de nivel en nivel, así que conviene acaparar ambos para los tableros abarrotados en lugar de gastarlos en un comienzo que una segunda pasada resolvería. Una explicación más larga de la regla está en la guía de los tableros Connect.
El escenario es un marco de 1280 × 720, y el botón de pantalla completa de esta página es lo que hace que los símbolos casi idénticos se lean de un vistazo. También funciona con pantalla táctil, así que la misma escalera de niveles se completa en una tablet. Dos giros y nada en medio es también la regla en la cuadrícula de Connect 2.
Controles
Clic en PC o toque en las fichas en pantalla táctil.
Cómo jugar
- Recorre el tablero en busca de dos fichas de calamar con el mismo dibujo.
- Traza el camino entre ellas: la línea puede doblar dos veces como máximo y no puede cruzar ninguna ficha que siga en pie.
- Haz clic en una ficha y luego en su gemela, y la pareja sale del tablero.
- Vacía todas las fichas antes de que se agote el reloj del nivel para pasar al siguiente diseño.
- Usa la Pista cuando la vista se te atasque, y la Mezcla solo cuando no se pueda unir nada en el tablero.
Trucos y consejos
- Trabaja de fuera hacia dentro — las fichas del borde de un diseño de calamares tienen el espacio libre que necesita una línea de dos giros.
- Cuenta las esquinas antes de hacer clic — un camino que necesita tres giros todavía no es una pareja válida, por muy idénticos que parezcan los dibujos.
- Ahorra el botón de Pista — los últimos niveles son los más abarrotados, y ahí es donde una pareja señalada ahorra segundos de verdad.
- Mezcla solo con el tablero bloqueado — repartir de nuevo mientras quedan parejas unibles tira a la basura la posición que ya habías leído.
- Pon primero la pantalla completa — los símbolos de El juego del calamar se distinguen bien en un escenario ampliado, y se acaban los clics fallidos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se elimina una pareja en Squid Mahjong Connect 2?
Dos fichas con el mismo dibujo desaparecen cuando una línea puede unirlas sin hacer más de dos giros de noventa grados.
¿Squid Mahjong Connect 2 se juega contra el reloj?
Sí. Cada nivel tiene un límite de tiempo, y el tablero tiene que quedar vacío antes de que se agote.
¿Qué hacen los botones Pista y Mezcla en Squid Mahjong Connect 2?
Pista señala una pareja unible; Mezcla reparte de nuevo las fichas de calamar restantes cuando el diseño ya no tiene jugadas válidas.
¿Squid Mahjong Connect 2 se abre a pantalla completa?
Sí, y el escenario de 1280 × 720 se amplía bien; conviene activarla antes de que los símbolos empiecen a repetirse.
¿Se puede jugar a Squid Mahjong Connect 2 en una tablet?
Sí, la versión admite toques, y la misma progresión de niveles se mantiene igual que en PC.
