Mahjong Linker Kyodai Game
El rompecabezas de enlaces de Playtouch: cincuenta niveles en cinco mundos, cada uno despejado con caminos de tres giros antes de que se vacíe su propia cuenta atrás.

Tras Mahjong Linker Kyodai Game hay cincuenta niveles repartidos en cinco mundos, y ninguno se resuelve solo con paciencia. Las fichas están en una sola capa plana, y una pareja desaparece cuando puedes trazar entre las dos caras un enlace que no gire más de tres veces ni cruce nada más.
La velocidad es la otra mitad del diseño. Playtouch dio a cada nivel su propia cuenta atrás en esta versión de 2016, lo que convierte el tablero en un ejercicio de búsqueda: calcula el camino, pero decide rápido, porque un nivel que queda sin terminar cuando se vacía la barra hay que volver a empezarlo desde el principio. Dos giros y nada en medio es también la regla en Pixel Cat.
Junto al tablero hay una pista y una mezcla para los momentos en que el diseño se queda sin salida. La pista señala un enlace disponible, la mezcla vuelve a repartir lo que queda, y las dos consumen la misma cuenta atrás contra la que estás corriendo, así que la costumbre más barata es repasar dos veces las filas exteriores antes de tocar cualquiera de las dos. Hay más de la misma forma en la lista completa de Mahjong Tower.
El escenario de 800 × 600 es casi cuadrado y gana mucho con la pantalla completa, ya que un camino de tres giros es mucho más fácil de seguir cuando las fichas son grandes. Admite pantalla táctil, y una sola capa plana le sienta mejor a una tableta que una pirámide apilada. Leer primero los bordes funciona también en el tablero de Animals Connect.
Controles
Clic en PC o un toque en cada ficha en pantalla táctil.
Cómo jugar
- Recorre el tablero plano en busca de dos fichas con la misma cara.
- Traza el enlace mentalmente: tres giros son el máximo, y ninguna otra ficha puede estar en el camino.
- Haz clic en la primera ficha y luego en su gemela, y la pareja sale del mundo que estás recorriendo.
- Vacía el nivel antes de que se agote su cuenta atrás para avanzar hacia el quincuagésimo.
- Gasta una pista o una mezcla cuando las fichas que quedan no tengan ningún enlace válido entre ellas.
Trucos y consejos
- Despeja primero las filas exteriores — las fichas del borde necesitan menos giros, y retirarlas abre caminos hacia el centro.
- Cuenta las esquinas antes de hacer clic — un camino que necesita un cuarto giro no es válido, por evidente que parezca la pareja.
- Guarda la pista para los últimos mundos — los tableros se cierran a medida que subes, y los segundos que cuesta duelen menos al principio.
- Vuelve a repartir solo cuando nada se una — mezclar mientras aún hay caminos abiertos tira por la borda un nivel que tenías medio resuelto.
- Activa la pantalla completa antes del primer mundo — el escenario casi cuadrado se amplía sin problemas y las caras de Kyodai dejan de confundirse.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos niveles tiene Mahjong Linker Kyodai Game?
Cincuenta, repartidos en cinco mundos que se van cerrando cuanto más subes por ellos.
¿Cuántos giros puede tener un enlace en Mahjong Linker Kyodai Game?
Tres como máximo. Un camino que necesite un cuarto giro se rechaza, incluso entre dos caras idénticas.
¿Mahjong Linker Kyodai Game tiene límite de tiempo?
Sí. Cada nivel tiene su propia cuenta atrás, y hay que repetirlo si el tablero no está vacío cuando termina.
¿Hay pistas en Mahjong Linker Kyodai Game?
Hay pista y mezcla. La pista muestra un enlace disponible, la mezcla vuelve a repartir las fichas restantes, y las dos cuestan tiempo.
¿Mahjong Linker Kyodai Game se puede jugar a pantalla completa?
Sí, y el escenario de 800 × 600 lo agradece, porque los caminos largos se siguen mucho mejor ampliados.
