Magic and Wizards Mahjong

Cinquanta schemi di rune e pozioni a rotazione, giocati contro un cronometro che premia il buon gioco con dei bonus.

Magic and Wizards Mahjong

Magic and Wizards Mahjong

Rune, pozioni e cianfrusaglie da mago ricoprono le tessere di Magic and Wizards Mahjong, e SOFTGAMES fa ruotare sotto di loro cinquanta schemi, quindi la forma della pila cambia molto prima della grafica. Come funziona è spiegato in Perché i tabelloni di Mahjong restano senza mosse.

Cinque potenziamenti sono una panchina insolitamente lunga per un gioco di tessere. Hint (suggerimento) trova una coppia, Shuffle (rimescola) ridistribuisce ciò che resta, Undo (annulla) ritira la mossa di cui ti penti, mentre Torch (torcia) e Freeze (congela) servono a gestire il cronometro. È proprio il cronometro l’elemento attorno a cui pianificare, perché il tabellone paga bonus di tempo per il buon gioco e ti permette anche di spendere secondi extra per finire uno schema quasi svuotato. La corsa diventa un budget: i secondi guadagnati all’inizio sono quelli che pagano l’ultima, scomoda dozzina di pezzi. La pila di Xmas Deluxe cambia stagione e mantiene il tabellone.

Il tabellone sta in una cornice più quadrata della maggior parte degli schemi della sua grandezza, e accetta i tocchi oltre ai clic. Un secondo schema a strati qui è il tabellone Deluxe.

Comandi

Mouse, oppure tocco sullo schermo touch.

Come si gioca

  1. Osserva lo schema e trova due tessere libere con la stessa runa o lo stesso artefatto.
  2. Abbinale, e continua ad abbinare per accumulare il bonus di tempo.
  3. Ricorri a Hint (suggerimento), Shuffle (rimescola) o Undo (annulla) quando la pila non offre più mosse valide.
  4. Svuota lo schema prima che scada il tempo, oppure spendi secondi extra per portarlo a termine.

Trucchi e consigli

  • Accumula tempo all'inizio — in Magic and Wizards Mahjong i bonus arrivano quando la pila è facile, e quei secondi finanziano la parte finale difficile.
  • Undo (annulla) batte Shuffle (rimescola) — annullare un abbinamento sbagliato costa meno che rimescolare uno schema che avevi già imparato a leggere.
  • Impara le cinquanta forme — la grafica resta la stessa mentre gli schemi ruotano, quindi riconoscere una pila già vista vale più che riconoscere una runa.
  • Tieni da parte Torch (torcia) e Freeze (congela) — esistono entrambi per il cronometro, e il momento in cui ripagano è l'ultima dozzina di tessere, non la prima.

Domande frequenti

Quanti schemi ha Magic and Wizards Mahjong?

Cinquanta, che si alternano nel corso del gioco: la pila che affronti cambia forma mentre la grafica magica resta la stessa.

Quali potenziamenti ci sono in Magic and Wizards Mahjong?

Hint (suggerimento), Shuffle (rimescola), Undo (annulla), Torch (torcia) e Freeze (congela). Gli ultimi due sono pensati proprio per il conto alla rovescia.

Come funziona il cronometro in Magic and Wizards Mahjong?

Corri contro di lui, guadagni bonus di tempo mentre elimini tessere e puoi spendere secondi extra per finire uno schema quasi vuoto.

Cosa raffigurano le tessere di Magic and Wizards Mahjong?

Rune, pozioni e artefatti magici, disegnati al posto dei semi tradizionali.