Rummikub
Scale, gruppi e jolly con centosei tessere, nella versione di Kinkajoo.

Rummikub sta a metà tra il ramino e il leggio delle tessere: i suoi pezzi sono numerati e colorati anziché divisi in semi, e tutto ciò che è già sul tavolo diventa di tutti nel momento in cui viene calata la prima combinazione. La versione di Kinkajoo mantiene la dotazione completa di centosei tessere, jolly compresi.
Ogni giocatore parte con quattordici tessere su un leggio e deve formare combinazioni di almeno tre: scale di numeri consecutivi dello stesso colore oppure gruppi dello stesso numero in colori diversi. Nel tuo turno cali tessere dal leggio, allunghi ciò che è già sul tavolo o peschi dal mucchio quando nulla si incastra. Chi svuota per primo il leggio vince la partita. Kids Mahjong sta accanto a questo nella stessa lista.
La parte tattica è la riorganizzazione. Le combinazioni sul tavolo si possono spezzare e ricostruire a patto che alla fine del tuo turno l’intero tavolo sia di nuovo valido, ed è così che una sola tessera può all’improvviso liberarne cinque. I jolly sostituiscono qualsiasi tessera, quindi tenerne uno troppo a lungo costa quanto spenderlo troppo presto. Subito accanto c’è il tabellone di Chain.
Partecipano da due a quattro giocatori, e alcune versioni di Rummikub arrivano fino a sei. Lo schema misura 900 × 506 e si legge meglio a schermo intero, dove i numeri sulle tessere restano leggibili. Un’altra voce dello stesso scaffale è Emoji Link.
Comandi
Mouse, oppure tocco sullo schermo touch.
Come si gioca
- Prendi le tue quattordici tessere e ordina il leggio per colore e per numero, così scale e gruppi saltano all'occhio.
- Apri con una combinazione di tre o più tessere: una scala dello stesso colore, o un gruppo dello stesso numero in colori diversi.
- Aggiungi tessere alle combinazioni già sul tavolo, o riorganizzale, a patto che alla fine del tuo turno il tavolo sia di nuovo valido.
- Pesca dal mucchio quando non puoi calare nulla, e continua finché un leggio non è vuoto.
Trucchi e consigli
- Apri prima di quanto ti sembri sicuro — le tessere rimaste sul leggio di Rummikub alla fine contano contro di te, e il tavolo ti è utile solo quando ci sei entrato.
- Considera il tavolo come il tuo leggio — la maggior parte delle giocate importanti nasce dallo spezzare una scala esistente, non da ciò che hai in mano.
- Usa i jolly nelle scale — un jolly dentro un gruppo di tre è molto più difficile da recuperare in seguito.
- Conta ciò che pescano gli avversari — un avversario che smette di pescare è a una o due tessere dalla chiusura.
- Usa lo schermo intero per i numeri — alle dimensioni standard della finestra i colori si distinguono più facilmente delle cifre.
Domande frequenti
Quante persone giocano una partita di Rummikub?
Da due a quattro, e alcune versioni del gioco arrivano fino a sei.
Quante tessere usa Rummikub?
Centosei, jolly compresi, con quattordici tessere distribuite a ogni leggio all'inizio.
Rummikub funziona a schermo intero?
Sì, ed è utile, perché i numeri delle tessere sono ciò che leggi di continuo.
Come si vince una partita di Rummikub?
Essendo il primo a svuotare il proprio leggio. Ciò che resta sui leggii degli altri conta contro quei giocatori.
Quando è nato Rummikub?
L'originale risale al 1978, e da allora il gioco di tessere è rimasto un classico delle famiglie.
