Onet es un nombre para el tablero plano de una sola capa en el que se unen fichas: las fichas idénticas desaparecen cuando puedes trazar entre ellas un camino que no gire más de dos veces. La palabra no es una regla, ni un editor, ni una variante. Es como se llama este formato en Indonesia, donde los tableros fueron tan populares que el nombre local acabó saliendo en los resultados de búsqueda de todas partes.
De dónde viene el nombre
El formato en sí es de origen japonés y se vende con el nombre de shisen-sho desde finales de los años ochenta, en máquinas recreativas y en sistemas domésticos. Lo que se extendió por el Sudeste Asiático en los años 2000 fue una oleada de clones de escritorio y web, muchos de ellos con ilustraciones de animales o de dibujos animados en lugar de caras de fichas, y los que llegaron a Indonesia llevaban onet en el título. El nombre se pegó al formato y no a ningún programa concreto.
Vietnam hizo lo mismo con otra palabra y llamó a los tableros como la criatura de dibujos animados impresa en el clon más popular. Así que una búsqueda de onet, una de shisen-sho y una de ese nombre vietnamita llevan todas a tableros con reglas idénticas y dibujos distintos. Ninguno es el original ni una imitación de los otros; son nombres regionales de un mismo rompecabezas.
La regla de los dos giros, con precisión
Dos fichas desaparecen cuando se cumplen estas tres condiciones. Las caras son idénticas. Existe entre ellas un camino hecho de tramos horizontales y verticales. Ese camino cambia de dirección como máximo dos veces, y todas las casillas que atraviesa están vacías.
La tercera condición es donde los principiantes pierden tiempo, así que conviene desmenuzarla. Una línea recta entre dos fichas son cero giros y siempre es legal si las casillas intermedias están vacías. Una ruta en forma de L es un giro. Una ruta que sale, avanza y vuelve a entrar son dos giros, y ese es el límite. Todo lo que necesite un tercer giro es ilegal, por obvia que parezca la pareja.
Hay un detalle que salva muchos más tableros de lo que los jugadores esperan: el camino puede salir de la cuadrícula. Puede recorrer el borde exterior y volver a entrar, lo que significa que dos fichas en bordes opuestos a menudo se pueden unir aunque el centro del tablero esté macizo. Los programas difieren un poco en cuánto puede alejarse un camino del borde, pero el carril exterior está disponible en casi todos. Un diseño de ese tipo en el catálogo de aquí es Mahjong Connect.
Por qué un tablero se queda sin movimientos
Una cuadrícula Connect puede llegar a un estado en el que todas las parejas restantes necesiten tres giros. Es un tablero muerto, y no es un error que cometieras veinte movimientos antes. La mayoría de las versiones lo detectan y mezclan en su sitio lo que queda, algunas te dejan lanzar la mezcla tú mismo y unas pocas simplemente terminan el nivel. Como el formato se rescata solo de esta manera, un tablero onet no se puede perder en silencio como un diseño apilado, y esa es la razón principal por la que lo prefiere quien detesta los callejones sin salida del solitario. La comparación de los dos formatos trata esa diferencia a fondo. Kris Mahjong es uno de los diseños que se conservan en este sitio.
Onet, Kyodai, Link, Chain y shisen-sho
Las cinco palabras describen el mismo reglamento. Shisen-sho es el nombre japonés original. Onet es el indonesio. Kyodai llegó de un veterano programa para Windows que popularizó el formato en el escritorio y hoy aparece en tableros de navegador que no tienen nada que ver con aquel programa. Link y Chain son lo que escriben los editores cuando quieren un título en inglés sencillo. Un ejemplo en este sitio es Butterfly Kyodai HD.
Las verdaderas diferencias entre tableros de esta familia no están en los nombres. Están en el reloj, en si los niveles arrastran vidas, en si existe un botón de pista, en si la cuadrícula es un rectángulo simple o un contorno con forma, y en cuántas caras de ficha distintas hay en juego, ya que un tablero con pocas caras distintas es mucho más fácil que uno con muchas. El tablero onet sencillo de este catálogo es una versión directa para probar esas cosas.
Lo que cambian las ilustraciones
Los tableros onet se alejaron pronto de las caras de las fichas, por eso muchos muestran animales, frutas o personajes de dibujos animados en lugar de bambúes y círculos. No es solo decoración. Una cuadrícula que recorres con la vista bajo un reloj se lee por forma y color, y un conjunto de veinte dibujos bien diferenciados se ordena visualmente mucho más rápido que un conjunto de palos tradicionales, donde la diferencia entre un cuatro y un cinco de círculos es un pequeño anillo.
La consecuencia práctica es que un tablero onet temático suele ser más fácil que uno sencillo con la misma cuadrícula, y un tablero con auténticas caras de fichas es la prueba honesta de tu velocidad. El tamaño de la cuadrícula influye en el mismo sentido: una cuadrícula ancha con muchas caras distintas deja pocos duplicados cerca unos de otros, así que al principio el carril exterior hace la mayor parte del trabajo.
Algunos tableros añaden además una pista que resalta una pareja legal y una mezcla que puedes pedir tú. Las dos suelen costar puntos o segundos, y la mezcla es la más útil, porque una pista resuelve una pareja mientras que una mezcla cambia de golpe todas las posiciones restantes.
Cómo abrir un tablero atascado
Despeja de los bordes hacia dentro. Las fichas del anillo exterior casi siempre pueden alcanzarse entre sí por el carril de fuera, y retirarlas ensancha los pasillos para todo lo que está atrapado en el centro, mientras que sacar una pareja cómoda del centro a menudo no hace nada por las parejas de alrededor.
Busca por cara y no por posición. Elige un dibujo, encuentra todas sus copias y compáralas entre sí antes de seguir; rastrear con la vista toda la cuadrícula es más lento y se te escapan las parejas que están a dos filas de distancia. Y cuando el reloj aprieta, toma primero las parejas contiguas evidentes en lugar de resolver la conexión más difícil del tablero, porque un nivel termina con el reloj, no con la elegancia.
La sección Mahjong Connect reúne estos tableros con todos sus nombres, y el mapa de los tipos de Mahjong muestra dónde se sitúa la cuadrícula plana junto a los formatos apilados y giratorios. Si quieres el recorrido corto por lo demás que te encontrarás online, la panorámica de los tres formatos lo cubre.
