Robot Connections

Quince niveles de fichas mecánicas unidas por líneas de dos giros, cada campo contrarreloj, en un tablero que premia despejar pronto el centro.

Robot Connections

Robot Connections

Robot Connections construye su campo con componentes mecánicos y androides de dibujos animados, y luego les aplica las reglas de Connect: dos robots idénticos desaparecen cuando una línea puede unirlos en recta o con dos giros como máximo. El tema es lo que lo distingue del resto de la sección Connect; la geometría es lo que de verdad juegas.

Hay quince niveles, y se complican de forma previsible: más fichas, más apretadas y menos rutas que siguen abiertas después de quitar unas cuantas parejas. Cada nivel va contrarreloj, así que hay que vaciar el campo antes de que acabe la cuenta atrás si quieres ver el siguiente. La cuadrícula de Krismas está en la misma estantería de tableros más amables.

La dificultad vive en el centro. Los robots del medio no tienen espacio libre por el que pase una línea, así que la apertura habitual es despejar hacia dentro y mantener caminos disponibles en lugar de ordenar primero los bordes. Con el reloj en marcha, las decisiones rápidas valen más que las perfectas. El artículo sobre Onet Mahjong responde a las preguntas que plantea este tablero.

Esta versión admite clic y toque, y el botón de pantalla completa de esta página es el primer clic sensato: una ruta de dos giros que cruza un campo denso de androides cuesta de ver cuando las fichas son pequeñas. Christmas Connect Deluxe presenta otro tablero de una sola capa con la misma regla.

Controles

Clic en PC, o toca una ficha de robot en pantalla táctil.

Cómo jugar

  1. Busca dos fichas de robot idénticas.
  2. Comprueba que puede unirlas una línea recta o una ruta con no más de dos giros.
  3. Selecciona ambas para quitarlas del campo.
  4. Quita todos los androides antes de que se acabe el tiempo del nivel.
  5. Supera los quince niveles, cada uno más denso que el anterior.

Trucos y consejos

  • Despeja del centro hacia fuera — los androides centrales bloquean sus propias rutas y te dejan atascado al final del nivel.
  • Decide rápido — el cronómetro castiga la indecisión más que una combinación corriente.
  • Planifica dos parejas por delante — quitar el robot equivocado puede cerrar el único camino que tenía otra pareja.
  • Prepárate para el apretón — hacia el nivel doce el campo está lleno y las rutas abiertas escasean.
  • Usa la pantalla completa — las fichas ampliadas permiten distinguir de un vistazo diseños de máquinas casi idénticos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles tiene Robot Connections?

Quince, cada uno más apretado que el anterior.

¿Cómo se unen dos fichas en Robot Connections?

Con una línea recta o un camino que no se doble más de dos veces, trazado entre dos androides idénticos.

¿Robot Connections es contrarreloj?

Sí. Cada nivel tiene cuenta atrás y hay que vaciar el campo antes de que termine.

¿Robot Connections admite pantalla completa?

Sí, y así un campo denso de fichas mecánicas se lee mucho mejor.

¿Por dónde conviene empezar un tablero de Robot Connections?

Por el centro: las fichas del medio son las primeras que se quedan sin rutas.