Patterns Link

Diez niveles de fichas con dibujos, siete pistas en reserva y un tablero que empieza a deslizarse de lado en el nivel cuatro.

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Patterns Link propone diez niveles de fichas con dibujos de colores, que se despejan quitando fichas idénticas por parejas mientras un reloj cuenta hacia atrás. Cada retirada da puntos, así que la partida se puntúa, no solo se sobrevive.

Los tres primeros niveles se comportan como se espera de un tablero de unir: las fichas se quedan exactamente donde se repartieron, y la única pregunta es si un pasillo libre une las dos que has visto. A partir del nivel cuatro, el diseño deja de ser estático. Las fichas se mueven de lado a medida que aparecen huecos, lo que significa que un camino que trazaste hace un segundo puede haber dejado de existir, y una pareja que parecía imposible puede deslizarse a tu alcance sin que hagas nada. Otro tablero que se despeja siguiendo una línea es el tablero de Cake Link Master.

Se reparten siete pistas para toda la partida, no por nivel, y ese presupuesto es la verdadera decisión estratégica del juego. Gastar tres en el nivel dos deja sin red de seguridad los tableros deslizantes posteriores, y esos son los niveles donde una búsqueda atascada cuesta más segundos.

La pantalla completa es más útil aquí que en la mayoría de los tableros de unir, porque los dibujos se diferencian por detalles finos y no por el tema, y con el tamaño predeterminado dos fichas parecidas pueden costarte un par de clics perdidos. El tablero también funciona en pantalla táctil, donde un toque hace el trabajo de un clic. La misma regla del camino con dos giros mueve Connect 2.

Controles

Clic, o un toque en una pantalla táctil.

Cómo jugar

  1. Empieza el nivel uno y busca fichas con dibujos que se repitan en el tablero.
  2. Haz clic en dos fichas idénticas entre las que pueda pasar un camino libre.
  3. Observa el tablero después de cada retirada, porque desde el nivel cuatro las fichas se desplazan de lado hacia los huecos.
  4. Gasta una pista cuando un nivel se atasque, recordando que solo hay siete para toda la partida.
  5. Supera los diez niveles antes de que el reloj te gane.

Trucos y consejos

  • Raciona las siete pistas — son un presupuesto para toda la partida, no una asignación por nivel, así que los tableros deslizantes del final merecen la mayoría.
  • Vuelve a leer el tablero tras cada pareja — desde el nivel cuatro, el desplazamiento lateral reescribe los pasillos que tenías planeados.
  • Despeja las columnas centrales — los huecos ahí dan espacio a las fichas para deslizarse y abren caminos en ambos flancos.
  • Mira el detalle del dibujo, no el color — varios diseños comparten paleta y solo se diferencian por la forma que llevan dentro.
  • Juega en pantalla completa — un tablero más grande es la forma más barata de no confundir dos dibujos casi idénticos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles tiene Patterns Link?

Diez, que se juegan seguidos, cada uno con su propia cuenta atrás.

¿Por qué se mueven las fichas en Patterns Link?

Desde el nivel cuatro el tablero se desplaza de lado hacia los espacios vacíos, así que el diseño cambia a medida que lo despejas.

¿Cuántas pistas da Patterns Link?

Siete para toda la partida. No se reponen entre niveles, así que conviene guardarlas para los últimos tableros.

¿Patterns Link tiene modo de pantalla completa?

Sí, y aquí ayuda: los dibujos se diferencian por pequeños detalles internos, fáciles de confundir con el tamaño predeterminado.

¿Qué da puntos en Patterns Link?

Retirar de la pantalla las fichas emparejadas. Las retiradas más rápidas dejan más reloj para los niveles siguientes.