FISHCONNECT

Una griglia dichiarata di sei per dodici pesci, da svuotare contro un cronometro che ticchetta.

FISHCONNECT

FISHCONNECT

Qui la griglia ha una misura dichiarata e non uno schema vago: sei per dodici, e saperlo prima di cominciare cambia il modo in cui leggi il tabellone. La guida ai consigli per il Connect smonta le stesse regole passo dopo passo.

Ogni tessera deve uscire in coppia, e il percorso che unisce due pesci uguali può piegare in non più di due angoli. È la restrizione standard del Connect, ma su una griglia così alta le file verticali sono lunghe, quindi una coppia a molte righe di distanza nella stessa colonna è valida senza alcun angolo, mentre una coppia a due tessere di distanza attorno a un ostacolo può non esserlo. Leggere prima i bordi funziona anche nel tabellone di Connect Halloween.

Un cronometro corre per tutto il tempo, e lo sviluppatore si affida di proposito a quella pressione: la tensione è il punto, non un ripensamento. La versione è da 800 × 600 e adatta ai dispositivi mobili. La maggior parte dei tabelloni falliti nasce dal prendere per prime tutte le coppie facili all’esterno, lasciando al centro un blocco compatto senza percorsi validi. La griglia di Happy Fruit Link è il vicino a tabellone piatto più prossimo a questo, qui.

Comandi

Mouse, oppure tocco sul touch screen.

Come si gioca

  1. Osserva la griglia di sei per dodici tessere con pesci.
  2. Trova due tessere con lo stesso pesce.
  3. Controlla che il percorso tra loro pieghi in due angoli o meno.
  4. Collega la coppia per rimuoverla, e svuota tutta la griglia prima che scada il tempo.

Trucchi e consigli

  • Sfrutta le colonne — una griglia alta di FISHCONNECT significa lunghi collegamenti verticali dritti che non richiedono angoli.
  • Due angoli, non di più — una terza curva rende il collegamento non valido, per quanto le tessere siano vicine.
  • Non spogliare i bordi — eliminare prima l'esterno lascia un blocco chiuso al centro.
  • Il cronometro corre sempre — ogni livello va finito prima che scada il tempo.

Domande frequenti

Quanto è grande la griglia di FISHCONNECT?

Sei per dodici, uno schema fisso dichiarato dallo sviluppatore.

Qual è la regola del percorso in FISHCONNECT?

Due tessere uguali si collegano solo se il percorso tra loro non ha più di due angoli.

FISHCONNECT è a tempo?

Sì, ogni livello corre contro un cronometro e va svuotato prima che scada il tempo.

A cosa si ispira FISHCONNECT?

È descritto come un puzzle ispirato al classico gioco cinese di tessere.