El mahjong filipino es la escuela de dieciséis fichas: el juego cotidiano de Filipinas, más rápido y más indulgente que sus parientes de trece fichas, con una regla de comodín que no encontrarás en ningún otro sitio. El motor sigue siendo roba una, descarta una, pero casi cada pieza montada sobre ese motor —el tamaño de la mano, los honores, las reclamaciones, incluso lo que cuenta como bonificación— tiene su propia forma local. Esta página expone la versión de mesa estándar; como en todo el mundo del Mahjong, cada casa ajusta detalles, así que toma sobre todo las cifras de pago como una convención habitual y no como ley.
Las fichas: tres palos, y todo lo demás es bonificación
Solo se juega con los tres palos —bolas, palitos y caracteres, del 1 al 9, cuatro copias de cada uno, 108 fichas en el muro—. Los vientos, los dragones y las flores se agrupan como fichas de bonificación: si robas una, va boca arriba junto a tu atril y se repone de inmediato con una ficha nueva del muro. Ninguna puede formar parte de la mano que construyes. Quien está acostumbrado a los juegos chino o americano pierde aquí toda una capa de material para formar manos y gana a cambio un terreno de juego mucho más limpio, de números puros.
La mano de dieciséis fichas
Cada jugador tiene dieciséis fichas; el repartidor toma diecisiete y abre la partida con el primer descarte. Una mano ganadora son diecisiete fichas dispuestas en cinco combinaciones más una pareja; la pareja se llama el ojo, y cada combinación, llamada báhay, es un pung de tres fichas idénticas o un chow de tres fichas consecutivas de un mismo palo. Cinco combinaciones en lugar de cuatro es la diferencia estructural con las escuelas de trece fichas, y es lo que hace que el juego se sienta más ajetreado: simplemente hay más mano que montar, y los chows hacen la mayor parte del montaje.
Reclamaciones: pung de cualquiera, chow solo de la izquierda
Un descarte se puede reclamar para completar un pung desde cualquier asiento, pero un chow solo puede reclamarse al jugador anterior a ti, exactamente como en el juego chino. Un kang —cuatro iguales— tiene prioridad sobre un pung por la misma ficha, y ambos sobre un chow. Los kangs pueden ser abiertos, reclamando un descarte sobre tres fichas que tienes, o secretos, colocados boca abajo con cuatro fichas robadas por ti; ampliar tu propio pung expuesto con la cuarta ficha robada del muro tiene nombre propio, sagása. Cada kang da derecho a un pequeño pago inmediato de cada rival y a un robo de reposición.
La ficha comodín: un comodín nuevo en cada mano
Antes de cada mano se da la vuelta a una ficha de palo al azar, y su número y su palo definen el comodín de esa mano: las cuatro copias de esa ficha son comodines y pueden sustituir a cualquier ficha dentro de tu mano oculta. Dos límites mantienen la regla en su sitio. Los comodines no sirven para cantar un descarte —las combinaciones reclamadas de la mesa deben ser naturales—, y la ficha comodín cambia en cada mano, así que no hay un comodín permanente que acaparar. Fijarse en cuántas copias del comodín están ya a la vista es una habilidad de lectura clave del juego.
La victoria y la escala de pagos
La victoria estándar, tódas, son las cinco combinaciones completas y el ojo, y la pagan los tres rivales; ganar con una ficha robada por ti, búnot, duplica el pago. Por encima de la victoria normal están las manos con nombre: siete pares (siete parejas más un báhay); escalera, una serie completa del 1 al 9 de un solo palo; y bisaklat, la mano del repartidor completa con el reparto inicial, el premio gordo de la mesa. Bonificaciones menores premian una mano totalmente oculta, una mano solo de pungs y una victoria muy rápida. La tarifa exacta varía de una mesa a otra; lo que se mantiene es la forma de la escala, con el búnot duplicando todo lo que hay en ella. El lugar de esta escuela junto a los juegos chino, japonés y americano se traza en el panorama de los tipos de Mahjong; el pariente más cercano de su estructura de cinco combinaciones se describe en el recorrido por las reglas chinas, y las fichas son el juego estándar que se trata en la guía de palos y honores.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tienes en la mano en el mahjong filipino?
Dieciséis; el repartidor toma diecisiete y descarta primero. Una mano ganadora tiene diecisiete fichas: cinco combinaciones, cada una un pung o un chow, más una pareja llamada el ojo.
¿Se usan los vientos y los dragones en el mahjong filipino?
No como fichas de juego. Los vientos, los dragones y las flores son todos fichas de bonificación: las que se roban se apartan boca arriba y se reponen desde el muro, y nunca forman parte de la mano.
¿Cómo funciona el comodín en el mahjong filipino?
Antes de cada mano se designa al azar una ficha de palo, y sus cuatro copias funcionan como comodines en las manos ocultas. No sirven para reclamar descartes, y la designación cambia en cada mano.
¿Qué es el bisaklat en el mahjong filipino?
El premio gordo del repartidor: una mano que ya está completa con el reparto inicial de diecisiete fichas. Está en lo más alto de la escala de pagos, por encima de las manos de siete parejas y de escalera de un solo palo.
