Robot Connections
Quindici livelli di tessere meccaniche unite da linee con due svolte, ogni campo a tempo, su un tabellone che premia chi libera presto il centro.

Robot Connections costruisce il suo campo con pezzi meccanici e androidi cartoon, poi applica le regole del collegamento: due robot identici si eliminano quando una linea può unirli con un tratto dritto o con al massimo due svolte. È il tema a distinguerlo dal resto dello scaffale Connect; quello che giochi davvero è la geometria.
I livelli sono quindici, e si fanno più difficili in modo prevedibile: più tessere, più fitte, meno percorsi che restano aperti dopo qualche coppia. Ogni livello è a tempo, quindi il campo va svuotato prima della fine del conto alla rovescia se vuoi vedere il successivo. La griglia di Krismas sta nello stesso scaffale di tabelloni più tranquilli.
La difficoltà vive al centro. I robot in mezzo non hanno spazio libero per far passare una linea, quindi l’apertura classica è liberare verso l’interno e tenere i percorsi disponibili invece di mettere in ordine i bordi per primi. Con il cronometro che corre, le decisioni rapide valgono più di quelle perfette. La guida all’Onet Mahjong risponde alle domande che questo tabellone fa nascere.
La versione accetta mouse e tocco, e il pulsante dello schermo intero di questa pagina è il primo clic sensato: un percorso con due svolte in un campo fitto di androidi è difficile da vedere quando le tessere sono piccole. Christmas Connect Deluxe propone un altro tabellone a strato unico con la stessa regola.
Comandi
Mouse su PC, oppure tocca una tessera robot sul touch screen.
Come si gioca
- Trova due tessere robot identiche.
- Controlla che le possa collegare una linea dritta o un percorso con al massimo due svolte.
- Selezionale entrambe per toglierle dal campo.
- Elimina tutti gli androidi prima che scada il timer del livello.
- Supera tutti e quindici i livelli, ognuno più fitto del precedente.
Trucchi e consigli
- Libera dal centro verso l'esterno — gli androidi centrali bloccano i propri percorsi e ti lasciano a secco a fine livello.
- Decidi in fretta — il timer punisce l'indecisione più di un abbinamento qualunque.
- Pianifica due coppie in anticipo — togliere il robot sbagliato può chiudere l'unico percorso di un'altra coppia.
- Aspettati la stretta — verso il dodicesimo livello il campo è pieno e i percorsi aperti scarseggiano.
- Usa lo schermo intero — tessere ingrandite rendono distinguibili a colpo d'occhio macchine quasi identiche.
Domande frequenti
Quanti livelli ha Robot Connections?
Quindici, ognuno più fitto del precedente.
Come si uniscono due tessere in Robot Connections?
Con una linea dritta o un percorso che piega al massimo due volte, tracciato tra due androidi identici.
Robot Connections è a tempo?
Sì. Ogni livello ha un conto alla rovescia e il campo va svuotato prima che finisca.
Robot Connections supporta lo schermo intero?
Sì, e così un campo fitto di tessere meccaniche è molto più facile da leggere.
Da dove conviene iniziare un tabellone di Robot Connections?
Dal centro: i pezzi in mezzo sono quelli che perdono per primi i loro percorsi.
